Разработка интерактивной литературы, статьи, мастер-классы, метафизика ИЛ.
  • Дата создания
    23 февраля 2015
  • Топиков
    27
  • Ограничение на постинг
    0.000

Интерактивные аудиокниги: перезагрузка

Привет всем!
В эти холодные зимние дни мне вспомнился топик DoubleDragon 'а, написанный далеким (уже) летом 2015 г., и последовавшей за ним череды статей на тему интерактивных аудиокниг (ИА).
Читать дальше

Генерируем случайные острова на Instead

Решил наваять карту по которой будет бродить герой новой игры. Крупный такой остров например. Но на одной и той же карте конечно скучно будет бродить, надо сгенерировать песочницу же. Взял и сделал.

Пётр сказал что видит тут зайца.
Читать дальше

Семинар: интересные библиотеки, подходы, решения, связанные с языком Lua.

Предисловіе: давеча вашъ покорный слуга оказался свидѣтелемъ наинтереснѣйшей бесѣды въ салонѣ instead@conference.jabber.ru и съ позволенія участниковъ импровизированнаго семинара я публикую свои конспекты здѣсь для просвѣщенія любознательныхъ господъ.


Петр Косых: есть что рассказать? давай!

true-grue: Да, я, пожалуй, начну. Сегодня я хочу рассказать о 3 интересных вещах, связанных с Lua. Эти вещи заставили меня иначе взглянуть на язык, отнестись к нему более серьезно.
Читать дальше

Немного о технической идеологии Instead

Петр Косых уже как-то писал вкратце, но лучше еще показать на примере. Комнаты, room т.е., я буду обзывать локациями, по давней привычке.


Скриншот из прекрасной детективной игры «Миссия Турист», очень рекомендую.

Сверху название локации, заодно оно же «осмотреться».
Здесь обычно картинка, но в данной локации её нет.
Дальше список ways. Здесь находятся только ссылки на другие локации.
Описание этой локации.
Последний абзац самый интересный. Тут объекты с которыми ты можешь взаимодействовать в этой локации. Ни одна из этих ссылок не должны вести в другое место (хотя так можно сделать, но не надо). В зависимости от задумки автора эти объекты можно подбирать, класть обратно, воздействовать на них другими предметами, говорить и прочее. Например можно сделать так, что с НПС сначала можно поговорить, а потом хлопнуть его молотком по голове (не бойтесь мальчику из «Миссии Туриста» ничего не угрожает). Без использования чего-то дополнительного, просто прописать еще одну реакцию использования одного объекта на другой.

В итоге пройдя одну классическую Instead-игру, игрок сразу понимает что, как и где. Это классический Instead-подход.
Идем дальше.

Оси добра

Статья про классификацию по осям «Вызов / Самоосознание / Познание мира». Про то, как провести игрока от победы к подвигу, от удивления к озарению и от переживания к катарсису. Про то, что это все такое и зачем оно мастерам и игрокам.

Написано для ролевых игр, но как общая теория может оказаться полезной всем.

http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9E%D1%81%D0%B8_%D0%B4%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0
Читать дальше

Полезная ссылка: генератор фэнтези карт

Карта

Open Source проект по генерации карт и описаний городов (на английском) для NaNoGenMo 2015. Доступен код на Python и Javascript.

В статье описан алгоритм генерации карты. Те, кто знает, что такое диаграммы Вороного, смогут оценить сложность задачи. Для простых интересующихся в статье много интерактивных демок.

http://mewo2.com/notes/terrain/
Читать дальше

Инновации в нарративном дизайне - видео с GDC 2016



Запись (на английском) одночасовой панели с конференции разработчиков игр. Пять коротких выступлений об экспериментах, амбициях, трудностях и решениях. В числе докладчиков есть Aaron Reed, известный автор интерактивной литературы (Blue Lacuna, Prom Week, The Ice-Bound Concordance).

http://www.gdcvault.com/play/1023381/The-Narrative-Innovation
Читать дальше

Теория классификации интерактивной литературы

Данная статья предлагает достаточно простой способ классификации произведений интерактивной литературы (ИЛ). Классификация пригодиться для:
  • разработки системы оценивания произведений;
  • выбора «хороших» методик написания;
  • поможет новичкам разобраться и сделать первые шаги;
  • определения эталонных произведений;
Сущность теории заключается в том, чтобы выделить в различные категории произведения типа: система интерактивного повествования (СИП) и текстовую компьютерную игру (ТКИ).


Интерактивное повествование (ИП) – это форма цифрового интерактивного опыта, при которой пользователи создают или влияют на драматическую сюжетную линию посредством своих действий. [1]
Текстовая компьютерная игра (ТКИ)- разновидность компьютерных игр, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. [2]


Читать дальше