Интервью с автором: Zaratystra
Oreolek: Для начала представьтесь, пожалуйста.
Zaratystra: Николай Смирнов. На сайте Storymaze пишу под псевдонимом Zaratystra. Инженер-геофизик. 100% технарь. Любитель длительных командировок в отдалённых местах России.
O: Как вас потянуло писать интерактив? С каких идей начинали?
Z: В ленте вк увидел рекламу одного из сторимэйзов. Зашел, прочитал. Идея понравилась, а исполнение нет. Решил, что могу написать по крайней мере не хуже. Начинал с тематики сверхчеловека, отсюда и псевдоним.
O: В ваших рассказах, под стать псевдониму, много философских вопросов — даже одноклеточные герои начинают осмысление эволюции. Что вдохновляет вас на такой тон?
Z: Мне нравится писать о тех, кто стремится к развитию, улучшению себя и своего окружения. И одно время много играл в Spore.
O: Spore всё-таки вышла 9 лет назад. А во что сейчас играете, что читаете?
Z: Играю редко. Из последних: «Цивилизация», «Kerbal Space Program». А читаю много и с удовольствием, в основном фантастику (99% прочитанного). 3-5 книг в неделю стабильно, спасибо аудиокнигам. Люблю серии книг, не люблю быстро расставаться с героями.

O: Чего, по-вашему, не хватает в Storymaze? Как автору и как читателю.
Z: Сайт не оптимизирован для авторов, часто зависает, много багов. Долгое время в сторимэйзах был застой, читатели начали уходить в другие проекты. Сейчас администрация пытается это поправить. Надеюсь, у них выйдет.
O: Из-за багов делать игры прямо на сайте может быть опасно. Как вы вообще их сочиняете, планируете? У вас же есть несколько сериалов.
Z: Все храню и пишу в ворде, там не пропадёт. Там же строю дерево эпизодов. Редактору работать намного легче.
Как сочиняю? Просто сажусь и пишу, когда хочется. Надоест работать над одним — переключаюсь на другое. Дедлайна нет, через силу себя не заставляю: пробовал, ничего хорошего не выходит.
O: У вас много редакторов?
Z: Один, со мной с самого начала.
O: Как вообще происходит вычитка, много приходится переписывать?
Z:
O: Как, по-вашему, относятся к вашим произведениям читатели? Сильно критикуют?
Z: Критики практически нет, а хочется, чтоб не только хвалили.
O: А что говорят друзья-авторы?
Z: По-разному. Одним нравятся мои произведения, другим — нет. Нельзя написать то, что понравится сразу всем. Вкусы у людей разные.

O: Над чем сейчас работаете?
Z: Дописал "Игру со смертью", новую часть "Разума эволюции", сторимэйз про зомби-апокалипсис на 90%, сторимэйз про ИИ [искусственный интеллект] в стиле киберпанк на 70%, одновременно работаю еще над кучей всего.
O: Есть ли какая-нибудь игра мечты?
Z: Игра?
O: Ну, рассказ.
Z: Люблю читать ЛитРПГ, всегда хотел попробовать себя в этом направлении.
O: Что пожелаете читателям напоследок?
Z: Больше читать: как книг, так и сторимэйзов. Возможно, прочтя мои сторимэйзы, кто-то скажет: "Мда, я бы лучше написал". И напишет. Буду только рад.
Профиль Zaratystra на Storymaze
Zaratystra: Николай Смирнов. На сайте Storymaze пишу под псевдонимом Zaratystra. Инженер-геофизик. 100% технарь. Любитель длительных командировок в отдалённых местах России.

O: Как вас потянуло писать интерактив? С каких идей начинали?
Z: В ленте вк увидел рекламу одного из сторимэйзов. Зашел, прочитал. Идея понравилась, а исполнение нет. Решил, что могу написать по крайней мере не хуже. Начинал с тематики сверхчеловека, отсюда и псевдоним.
O: В ваших рассказах, под стать псевдониму, много философских вопросов — даже одноклеточные герои начинают осмысление эволюции. Что вдохновляет вас на такой тон?
Z: Мне нравится писать о тех, кто стремится к развитию, улучшению себя и своего окружения. И одно время много играл в Spore.
O: Spore всё-таки вышла 9 лет назад. А во что сейчас играете, что читаете?
Z: Играю редко. Из последних: «Цивилизация», «Kerbal Space Program». А читаю много и с удовольствием, в основном фантастику (99% прочитанного). 3-5 книг в неделю стабильно, спасибо аудиокнигам. Люблю серии книг, не люблю быстро расставаться с героями.

O: Чего, по-вашему, не хватает в Storymaze? Как автору и как читателю.
Z: Сайт не оптимизирован для авторов, часто зависает, много багов. Долгое время в сторимэйзах был застой, читатели начали уходить в другие проекты. Сейчас администрация пытается это поправить. Надеюсь, у них выйдет.
O: Из-за багов делать игры прямо на сайте может быть опасно. Как вы вообще их сочиняете, планируете? У вас же есть несколько сериалов.
Z: Все храню и пишу в ворде, там не пропадёт. Там же строю дерево эпизодов. Редактору работать намного легче.
Как сочиняю? Просто сажусь и пишу, когда хочется. Надоест работать над одним — переключаюсь на другое. Дедлайна нет, через силу себя не заставляю: пробовал, ничего хорошего не выходит.
O: У вас много редакторов?
Z: Один, со мной с самого начала.
O: Как вообще происходит вычитка, много приходится переписывать?
Z:
- Написал.
- Проверил сам.
- Проверил редактор.
- Проверил, что сделал редактор.
- Поругался с редактором, вернул некоторые (ключевые) слова и обороты.
- Проверил совместно с редактором.
- Дал прочитать нескольким друзьям (те же писатели с storymaze).
- Опубликовал.
- Прочитал еще раз.
- Иногда заходишь, смотришь, какие ошибки нашли читатели, и исправляешь.
O: Как, по-вашему, относятся к вашим произведениям читатели? Сильно критикуют?
Z: Критики практически нет, а хочется, чтоб не только хвалили.
O: А что говорят друзья-авторы?
Z: По-разному. Одним нравятся мои произведения, другим — нет. Нельзя написать то, что понравится сразу всем. Вкусы у людей разные.

O: Над чем сейчас работаете?
Z: Дописал "Игру со смертью", новую часть "Разума эволюции", сторимэйз про зомби-апокалипсис на 90%, сторимэйз про ИИ [искусственный интеллект] в стиле киберпанк на 70%, одновременно работаю еще над кучей всего.
O: Есть ли какая-нибудь игра мечты?
Z: Игра?
O: Ну, рассказ.
Z: Люблю читать ЛитРПГ, всегда хотел попробовать себя в этом направлении.
O: Что пожелаете читателям напоследок?
Z: Больше читать: как книг, так и сторимэйзов. Возможно, прочтя мои сторимэйзы, кто-то скажет: "Мда, я бы лучше написал". И напишет. Буду только рад.
Профиль Zaratystra на Storymaze
«На аксме» — это, скорее всего, не совсем книга-игра.
Книга-игра, как правило, существует в виде обычной бумажной книги или набрана в текстовом редакторе (обычно WORD) или в PDF. Использование специальных программ вроде аксмы для создания интерактивной литературы — это уже немного другое.
Я имел в виду как раз традиционные книги-игры. Может быть, вам известно имя Дмитрий Браславский и его книги-игры «Подземелья Черного Замка», «Тайна капитана Шелтона», «Верная шпага короля» и другие?
И насчет относительной близости/дальности сторимейзов и книг-игр к просто книгам: степень интерактивности и использования игровых механик в книгах-играх очень разная. От простых интерактивных рассказов (например, «Дневник сумасшедшей мумии» — quest-book.ru/forum/viewtopic.php?p=28729#28729 ), в которых просто нужно выбирать вариант, в точности как в сторимейзах, до сложных игровых произведений (например, «Вой оборотня» — quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2152 ), где требуется вести записи, подсчеты, бросать игральную кость в качестве генератора случайных чисел, рисовать карту и т.д.