Интервью с автором игры "Реиграбельность"
Тех.помощ, коррекция текста: Electrina
Игры, упомянутые в интервью:
Wol4ik: Что послужило основным мотивом для создания именно этого релиза именно в этом виде?
Qwerty: Изначально я хотел сделать техно-демку генератора лабиринтов с цветными дверьми, ключами, мечами и монстрами. Где красный меч убивает красного монстра и только его, и так далее. Я хотел сделать это прежде всего как пробу своих сил для себя, ну и заодно — как демонстрацию своих способностей для других.
Но сроки поджимали, а я никак не мог уложиться во все поставленные мной самим себе условия, которые поначалу казались простыми.