«Проект Интертрейт. Пролог»: выходя из дома, у меня упала шляпа
В рамках КРИЛ-2017 Ellix'ом была выпущена игра «Проект Интертрейт. Пролог», представляющая собой очень суровую CYOA-игру. Однако её суровость достигается не сложностью или какой-то нестандартностью пазлов, а по-настоящему необычным литературным стилем изложения, который, памитуя игру «Восход света» с прошлого КРИЛа, видемо является визитной карточкой этого автора.
Данное произведение относится к числу тех, которые очень мощно и глубоко смотрятся в голове самого автора в виде задумки, но когда доходит дело до их воплощения, то получается что-то странное. При этом, сам автор возможно даже продолжает видеть их глубину, но все остальные, у кого нет соответствующего контекста в голове, остаются в недоумении от большей части происходящего. Если вы готовы снисходительно отнестись к подобным вещам, а также с юмором воспринять очень странный текст, то да, можно попробовать, но не говорите, что вас не предупреждали.
События игры происходят в Свердловской области России, где, судя по всему, некая корпорация построила автономное убежище. Вот это-то и называется проектом «Интертрейт». После появления информации о нападении «неизвестных существ по всему континенту» сотрудники компании со своими родственниками получают сигнал о начале эвакуации в убежище.
Дальше происходит ряд мутных диалогов с взаимными разборками между персоналом бункера, в результате которых, запутавшиеся в неполноте информации несколько сотрудников решают доехать до главного офиса и всё-таки получить разъяснения по непонятным моментам. Они берут большую машину, оружие и едут в Чебаркуль, попутно расстреливая и давя тех самых «осьминогообразных паразитов».
В общем зомби апокалипсис по-русски.
Тексты — это, пожалуй, главное, чем и может запомниться эта игра. Повествование очень резко делится на два вида: попытка образного описания типа лирических моментов и рубленные описания экшена с закосом под «крутые» фразы из низкосортных боевиков, типа «кто не с нами, тот в фарш». При этом, автору явно больше удаются тексты второго вида, так как они получились хотя бы почти грамотными, тогда как первые, где он пытается писать высоким стилем, пестрят кучей стилистических ошибок, а иногда и вообще рассогласованностью времён внутри предложений или деепричастных оборотов. Ну а иногда автор вообще просто придумывает новые слова, видно припоминая, что вроде как-то примерно так оно и звучит.
Вот несколько примеров, для иллюстрации:
И это ещё можно было бы понять, если для автора русский язык, например, не родной, но игра также содержит очень странные предложения даже просто с точки зрения логики:
Что это такое? О чём это вообще? Зачем в принципе эта фраза про запад? В чём её смысл?
И вот вся игра написана таким языком. Причём, там, где автор пытается писать высоким стилем с образными выражениями или сложными предложениями с причастными и деепричастными оборотами, число подобных перлов существенно возрастает, так что не понятно, почему бы просто не писать тем самым рубленным языком с простыми предложениями, который у него ещё более менее грамотный. Хемингуэя бы, конечно, не получилось, но хоть что-нибудь…
В общем в литературном смысле игра ужасна полностью, а автору просто сначала нужно прочитать несколько десятков книг, а уже потом возвращаться к идеи написания собственных текстов с сколько-нибудь сложными предложениями. Подозреваю, что вслух Ellix такими сложными предложениями в жизни просто не разговаривает, так как в противном случае он бы сам заметил хотя бы половину своих ляпов.
Если кто-то думает, что хотя бы игровая механика способна спасти эту игру, то я вынужден их расстроить. Это очень примитивная интерактивная история, большая часть абзацев в которой подразумевает только один выбор. В паре мест есть развилка, например, в магазине предлагается вариант: зайти либо в служебные помещения, либо в мужской туалет. Для меня альтернатива оказалась настолько неожиданной, что я сразу пошёл в туалет:
Думаю, вы уже догадываетесь, что единственным вариантом после этого текста было всё-таки пойти в служебные помещения. В общем потрясающая интерактивность, дополняющая высокую литературность.
Где-то уже на втором десятке минут чтения длинных безграмотных текстов с единственным выбором в конце игра вдруг предложила унылый текстовый бой с вариантами нескольких выстрелов.
Что ж, если, на ваш взгляд, ради этого стоило терпеть вышеописанное, то, пожалуй, эта игра для вас.
Да, пока это дно, но КРИЛ продолжается, и я видел ещё не всё, так что возможно уже завтра постучатся снизу.
Пока я не готов сказать, что «Проект Интертрейт. Пролог» — худшая игра КРИЛа-2017, но то, что это плохая игра, я готов сказать определённо. Если же вы пришли на КРИЛ как в цирк уродов, то да, оно для вас. Вот только от мысли, что это был всего лишь пролог «меня буквально пробирает внутренняя тревога».
Данное произведение относится к числу тех, которые очень мощно и глубоко смотрятся в голове самого автора в виде задумки, но когда доходит дело до их воплощения, то получается что-то странное. При этом, сам автор возможно даже продолжает видеть их глубину, но все остальные, у кого нет соответствующего контекста в голове, остаются в недоумении от большей части происходящего. Если вы готовы снисходительно отнестись к подобным вещам, а также с юмором воспринять очень странный текст, то да, можно попробовать, но не говорите, что вас не предупреждали.
Катится эхо горных лавин,
Что-то не так — не тает в воздухе дым.
Застыл закат, земли холодной дрожь идёт волной.
Ветви деревьев рвутся в окно,
Стёкла звенят и входят призраки в дом
А тишину пронзает словно нож
Далёкий вой чужой.
Сюжет игры
События игры происходят в Свердловской области России, где, судя по всему, некая корпорация построила автономное убежище. Вот это-то и называется проектом «Интертрейт». После появления информации о нападении «неизвестных существ по всему континенту» сотрудники компании со своими родственниками получают сигнал о начале эвакуации в убежище.
Дальше происходит ряд мутных диалогов с взаимными разборками между персоналом бункера, в результате которых, запутавшиеся в неполноте информации несколько сотрудников решают доехать до главного офиса и всё-таки получить разъяснения по непонятным моментам. Они берут большую машину, оружие и едут в Чебаркуль, попутно расстреливая и давя тех самых «осьминогообразных паразитов».
В общем зомби апокалипсис по-русски.
Литературная составляющая
Тексты — это, пожалуй, главное, чем и может запомниться эта игра. Повествование очень резко делится на два вида: попытка образного описания типа лирических моментов и рубленные описания экшена с закосом под «крутые» фразы из низкосортных боевиков, типа «кто не с нами, тот в фарш». При этом, автору явно больше удаются тексты второго вида, так как они получились хотя бы почти грамотными, тогда как первые, где он пытается писать высоким стилем, пестрят кучей стилистических ошибок, а иногда и вообще рассогласованностью времён внутри предложений или деепричастных оборотов. Ну а иногда автор вообще просто придумывает новые слова, видно припоминая, что вроде как-то примерно так оно и звучит.
Вот несколько примеров, для иллюстрации:
«…
… незадолго до этого сообщалось нападение неизвестных существ по всему континенту…
… тучи не расходились, изредка продолжая раздавать гром…
… накатывая лицо в слезах, родитель почувствовал в себе тревожное чувство…
… Это драгоценность и в будущем она будет много стоить, чем сейчас, намного больше…
… мы ещё покажем этому миру, ценности, которыми я тебя научил…
… разобнявшись оба, мальчик пошёл в приподнятом настроении к группе детей, а за ним последовала молодая девушка…
… Большой коридор, у входа расположен в полу лифт, пройдя коридор и повернув налево, есть ещё два лифта, повернув направо, есть вход на лестничную площадку…
… Раскат грома прошёл по земле…
… Собравшееся множество тварей не собиралось отступать, на ходу машина попала в окружение, щупальца её пытаются перевернуть, но не могут этого сделать…
… Машина подъехала к заправочной станции, у прилагаемого к ней магазина побиты окна…
… Какие-то мутированные существа, не видно глаз, наверное выбрались на поверхность из подземелий…
… я боюсь покидать здание, меня буквально пробирает внутренняя тревога…
…»
И это ещё можно было бы понять, если для автора русский язык, например, не родной, но игра также содержит очень странные предложения даже просто с точки зрения логики:
«Родители начали собираться и уезжать в западном направлении от бункера, что на самом деле является севером, если посмотреть по карте.»
Что это такое? О чём это вообще? Зачем в принципе эта фраза про запад? В чём её смысл?
И вот вся игра написана таким языком. Причём, там, где автор пытается писать высоким стилем с образными выражениями или сложными предложениями с причастными и деепричастными оборотами, число подобных перлов существенно возрастает, так что не понятно, почему бы просто не писать тем самым рубленным языком с простыми предложениями, который у него ещё более менее грамотный. Хемингуэя бы, конечно, не получилось, но хоть что-нибудь…
В общем в литературном смысле игра ужасна полностью, а автору просто сначала нужно прочитать несколько десятков книг, а уже потом возвращаться к идеи написания собственных текстов с сколько-нибудь сложными предложениями. Подозреваю, что вслух Ellix такими сложными предложениями в жизни просто не разговаривает, так как в противном случае он бы сам заметил хотя бы половину своих ляпов.
Игровая механика
Если кто-то думает, что хотя бы игровая механика способна спасти эту игру, то я вынужден их расстроить. Это очень примитивная интерактивная история, большая часть абзацев в которой подразумевает только один выбор. В паре мест есть развилка, например, в магазине предлагается вариант: зайти либо в служебные помещения, либо в мужской туалет. Для меня альтернатива оказалась настолько неожиданной, что я сразу пошёл в туалет:
«Вы вошли в мужской туалет и сделали дело.»
Думаю, вы уже догадываетесь, что единственным вариантом после этого текста было всё-таки пойти в служебные помещения. В общем потрясающая интерактивность, дополняющая высокую литературность.
Где-то уже на втором десятке минут чтения длинных безграмотных текстов с единственным выбором в конце игра вдруг предложила унылый текстовый бой с вариантами нескольких выстрелов.
Что ж, если, на ваш взгляд, ради этого стоило терпеть вышеописанное, то, пожалуй, эта игра для вас.
«Ну так что?..»
Да, пока это дно, но КРИЛ продолжается, и я видел ещё не всё, так что возможно уже завтра постучатся снизу.
Пока я не готов сказать, что «Проект Интертрейт. Пролог» — худшая игра КРИЛа-2017, но то, что это плохая игра, я готов сказать определённо. Если же вы пришли на КРИЛ как в цирк уродов, то да, оно для вас. Вот только от мысли, что это был всего лишь пролог «меня буквально пробирает внутренняя тревога».
Похожие публикации
«Обратный переход»: «Во вселенной бессчётное множество миров, а мы ещё и одного не завоевали!»
«Волшебный релакс»: «Девушка, вы с училища?» «Да, да еще какая!»
«Винтер»: «Ну, палач, делай своё дело»
1 комментарий