МЕТАПАРСЕР: библиотека минимализма

Сегодня я запустил небольшой каталог онлайн игр на метапарсере. http://metaparser.syscall.ru/
Игры работают на облегчённой версии интерпретатора, выглядят просто и запускаются быстро (на компьютере и вашем смартфоне). Никакой графики (хотя, движок их поддерживает), музыки, авто-подсказок, дополнения по клавише «таб» и прочей мишуры. В каком-то смысле, это анти-МЕТАПАРСЕР.

Зачем?
Сложно сказать. После долгого марафона развития INSTEAD3 мне захотелось вернуться к кристальной простоте настоящей интерактивной литературы. А настоящая интерактивная литература это, все-таки, игры с текстовым вводом. И ничего кроме текста и фантазии. Впрочем, как и в настоящей литературе. Чистый текст.
Отдаю себе отчёт, что вряд-ли библиотека привлечёт к себе много внимания, но… Кто знает, может быть я не одинок.
Версия JS-метапарсера, который используется в библиотеке, будет выпущен одновременно с метапарсером 1.4. Следите за новостями. :)
Парсер, живи! :)
А пока, добро пожаловать: http://metaparser.syscall.ru/
А какие ещё отличия у лайт-версии?
Пожелание — добавь ссылку на скачивание в описание игр.
Столько новых парсерных игрушек вышло, это прямо праздник какой-то! Спасибо всем авторам! :)
В ней есть только поддержка элементарных instead тегов (вывод картинок, курсив, жирный, выравнивание по центру).
Впрочем, вывод никак не фильтруется, поэтому можно при желании использовать html. Но в этом случае игра не будет совместима с другими интерпретаторами.
> Пожелание — добавь ссылку на скачивание в описание игр.
Когда игры выйдут в составе инстедоза-6 — ссылки добавлю. Смысла добавлять ссылки именно на урезанные версии нет — чтоб не плодить сущностей.
> Столько новых парсерных игрушек вышло, это прямо праздник какой-то! Спасибо всем авторам! :)
Присоединяюсь. :)
Ну и есть ли надежды убедить вас всё-таки реализовать проброс в этот JS-интерпретатор нативного звука INSTEAD?
А мой вариант именно что простой. Но в принципе, если ссылка на контент будет в обычных html тегах, то и грузить он это будет с сервера, а не zip.
Думаю, что варианты собственного использования лучше отдать на откуп тем, кому это нужно.
Кстати, INSTEAD-js, насколько помню, точно также грузит полный архив игры.
Впрочем, вашу позицию я понял.
В последней (2.4.0) версии INSTEAD-JS добавлена также поддержка нативного ввода ОС, т.е. игры на последней версии Метапарсера «понимают» нативный ввод.
Насчёт «общей перегруженности кодом». В INSTEAD-JS используется только Lua-интерпретатор, скомпилированный в JS. Всё остальное — нативный JS-код, который работает достаточно быстро. Да и трафика там не так много — порядка 800 килобайт на всё.
Если есть ещё вопросы по поводу того, как именно работает INSTEAD-JS — с удовольствием отвечу.
Для меня нативный ввод в браузере — это обычная HTML-форма, а не перехват системного символьного ввода на странице.
В общем интерфейс парсерной игры в web (впрочем, как и любого места в Интернете, где мы вводим текст) должен быть обычной HTML-страницей с обычным текстом и полем формы. Всё остальное считать чем-то в порядке вещей довольно сложно без специального самовнушения.
Возвращаясь к вопросу: картинки можно сделать легко, просто переопределив iface:img. С музыкой, думаю, любой js программист сможет сделать. Но я пока этим не буду заниматься.
> отсутствия нативных ввода
Это исправлено (нативный ввод), начиная с INSTEAD 3.3.0 и в последних версиях МП3
Насчет производительности, instead нативный работает очень быстро. Те-проблемы, о которых мы переписывались, думаю, не архитектурные. Конечно, надо разбираться дальше :) Но эти лаги ввода — не норма.