«Винтер»: «Ну, палач, делай своё дело»

В рамках КРИЛ-2017 Юрием Павленко была выпущена игра «Винтер», представляющая собой нечто среднее между фанфиком и игрофикацией части сюжетных событий романа Дюма «Три мушкетёра». В строгом смысле это, наверное, всё ещё квест, но сильно сюжетно-ориентированный, так что клонящийся в сторону интерактивной новеллы.

На КРИЛ-2017 — это, пожалуй, наиболее удачный пример игрофикации неигрового произведения, хотя на фоне «Штирлица» и в особенности «Испытаний» — это было совсем не трудно. Впрочем, и в отрыве от прочих участников конкурса «Винтер» именно как игрофикация книги смотрится неплохо, так как обыгрывает всего лишь часть большого литературного произведения, да к тому же с адаптацией под специфику геймплея, а не прямым копированием сцен и текстов. Жаль только, что автор явно не указывает в игре оригинал, потому что с этической стороны это, на мой взгляд, попахивает, а также мешает тем, кто с ним не знаком, обратиться к первоисточнику.
Читать дальше

«Обратный переход»: «Во вселенной бессчётное множество миров, а мы ещё и одного не завоевали!»

В рамках КРИЛ-2017 Irremann'ом была выпущена игра «Обратный переход», представляющая собой квест в жанре боевой приключенческой фантастики. Автор правда это классифицирует как научную фантастику, ну, в принципе, по современным меркам может он и прав. Если есть твёрдая НФ, то это, наверное, и будет рыхлой.

Вообще это спин-офф по сборнику игр «Инстедоз 5», и знакомство с исходным произведением в некоторой степени будет полезно, так как позволит более глубоко представить себе мир, в котором происходят события, но в целом «Обратный переход» является вполне самодостаточной работой, так что откладывать его на потом точно не стоит. Если понравится, просто пройдите серию в другом порядке, это не важно.
Читать дальше

Скоростное прохождение игры «42»

В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42». Рецензию на игру без спойлеров читайте в отдельной публикации, а здесь, по просьбам заинтересованной общественности, будет приведена инструкция по прохождению данного парсера с открытием победных концовок на 5, 36 и 37+ очков (включая максимальные 42). Правда, лично я не могу дать гарантии, что других бонусных вариантов прохождения в игре нет.

Данный материал представляет собой транскрипт скоростного прохождения игры, поэтому в нём просто выполняется последовательность команд, приводящих к решению пазлов, без каких-либо необязательных действий. В связи с этим, логика отдельных решений чисто из текста транскрипта может быть не до конца понятна из-за отсутствия предварительного исследования мира. Подразумевается, что читатель уже самостоятельно изучил игровой мир и просто нуждается в решении тех пазлов, с которыми у него возникли проблемы. Формировать впечатление об игре по этому транскрипту не рекомендуется, потому что это не летсплей.

Для тех кто в танке: ДАЛЬШЕ БУДУТ СПЛОШНЫЕ СПОЙЛЕРЫ!
Читать дальше

«ЗКвЧК»: молодец среди овец…

В рамках КРИЛ-2017 Декомпозитом была выпущена игра «ЗКвЧК», представляющая собой довольно компактное парсерное приключение. Однако компактным оно кажется уже после прохождения, так-то по геймплею игра довольно тяжёлая. Причём, это зачастую достигается скорей некоторой небрежностью реализации, чем глубиной логики пазлов.

Как театр начинается с вешалки, так игра начинается с названия, что автор даже специально подчеркнул:

«Это игра не о том, о чём вы подумали в первую очередь, прочитав название.»

Вот тут-то он меня и уел, потому что у меня не было даже версий, да и до сих пор с ними туго. Чувствую, вы уже напряглись, но нет, нет же… Чёрт побери, вообще-то это лучшая игра на ЯРИЛе, из тех, в которые я играл.

UPD: В комментариях к этой рецензии есть масса подсказок и пояснений по непонятным моментам.
Читать дальше

«42»: не забудьте взять полотенце

В рамках КРИЛ-2017 Главврачом, Diletant'ом и Васей Морозовым была выпущена игра «42», являющаяся незатейливым парсерным фэнтезийным приключением, хотя во всём этом и можно найти второе смысловое дно (дно тут в нейтральном смысле, не надо дёргаться). Впрочем, сильно размышлять над происходящим в игре не стоит, лучше просто брать и механически играть. Это будет полезнее, да и больше соответствовать общему характеру произведения.

Эта игра является одним из вестников возвращения RInform в активное состояние (развитие платформы плюс активность авторов), чему нельзя не радоваться. Ну а вот насколько она способно доставить радость сама по себе — это вопрос отдельный, который, скорей всего, для большинства получит однозначный ответ, и я даже догадываюсь какой именно, но обо всём по порядку.

UPD: Отдельным материалом опубликовано «Скоростное прохождение игры "42"».
Читать дальше

«Ученик мага»: что такое хорошо и что такое плохо

15 мая 2017 года в рамках «Паровозика 3« вышла игра «Ученик мага» под авторством Алика Гаджимурадова (Alkor), являющаяся его дебютом. Это довольно компактная парсерная игра, однако имеющая один примечательный момент, а именно нетипичный способ прохождения, который пренебрегает традициями и жанровыми условностями большинства квестов, смещая фокус с комбинирования предметов на соблюдение моральных норм. Тем не менее, в общем и целом это вполне классическое текстовое приключение, специфичность которого станет понятна лишь к концу игры.

Ещё «Ученик мага», насколько я понимаю, первая полноценная игра, написанная с большим объёмом кодогенерации посредством «Конструктора» от Антона Ласточкина. Не стоит тешить себя надеждой, что при его помощи любой желающий сможет написать похожую игру без прямого программирования на языке TADS, но вот облегчить желающим процесс создания комнат и предметов в них данный инструмент вполне может. Это ещё не ЯРИЛ с его мышкокликальным процессом написания парсерной игры, но частичное движение в этом направлении, позволяющем облегчить процесс создания парсерных игр для неопытных или просто ленивых людей. Впрочем, давайте вернёмся к игре как таковой.
Читать дальше

«Антиквест»: игра, в которой можно не заметить сюжет

3 мая 2017 года в рамках «Паровозика 3» вышла игра «Антиквест» под авторством Антона Ласточкина, являющаяся очередной работой с экспериментальными игровыми механиками, из-за чего многие наверное уже боятся его игр. Помимо того, что это парсерная игра, она также представляет собой довольно специфическую историю, изложенную несколько путанным образом, да к тому же с внутренней миниигрой и системой достижений в виде учёта открытых концовок.

Следует сразу отметить, что «Антиквест» — это не то, что можно смело порекомендовать к прохождению человеку со стороны или даже любителю интерактивной литературы. Пожалуй, можно даже предположить, что она понравится меньшинству из всех тех, кто попробует в неё сыграть. Однако вся соль в том, что не попробовав, вы так и не узнаете, к какой части аудитории относитесь лично вы, и ваша любовь или нелюбовь к парсерам в данном случае даже не будет играть основополагающей роли.
Читать дальше

«Каратель шестого поста» — возможно самая недопонятая игра КРИЛ-2016

21 декабря 2016 года в рамках КРИЛ-2016 вышла представитель ныне редкого жанра парсерных квестов — игра «Каратель шестого поста». На современном этапе парсерные текстовые игры в принципе редко находят широкий отклик в аудитории любителей интерактивной литературы, а если они при этом ещё выдержаны в нетипичной манере и содержат достаточно сложную игровую механику, то это окончательно обрекает такие произведения на пристальное изучение лишь совсем в узких кругах преимущественно престарелых эстетов. Такая ситуация произошла и с этой игрой, примечательность и глубину которой большая часть сообщества РИЛ, судя по всему, просто не заметила, отвлёкшись на более простые для потребления произведения различного качества.

Безусловно, ввиду высокой фрагментированности интерактивной литературы по жанрам и игровым механикам, вполне можно говорить, что существует априорное неприятие каких-то произведений. Однако, для того, чтобы спорить о вкусе устриц, их всё же надо попробовать, тогда как «Каратель шестого поста» многими явно оказался просто нераспробован. Самое главное не в том, что эта игра хороша или плоха, а в том, что она является наиболее ярким явлением на КРИЛ-2016, так как объединяет в себе ряд вещей, которые, до сегодняшнего дня, плохо объединялись и были разнесены по принципиально разным направлениям интерактивной литературы.


Читать дальше

Игра Worldsmith выпущена бесплатно



Кольца Тагидес, которые прочно удерживают Башню Септема в Многообразии, подходят к идеальному афелию. Остались четверо учеников, но только один Кузнец Миров получит одеяние ремесла. Всё подходит к этому моменту.

Мастерские готовы. Подходи, подмастерье. Настало время создать твой шедевр. Время собирать миры.
Mike Preston объявил, что его игра Worldsmith теперь доступна бесплатно. Worldsmith — это коммерческая парсерная игра на Inform 7, которая была выпущена в августе 2016 года.

Это — единственная коммерческая парсерная игра 2016 года, и она хвалится многими техническими новинками. Многое из этого — большая редкость или впервые появляется в парсерных играх.

  • Интерактивные графические элементы и фоны (в Inform!)
  • Встроенные секции на Twine
  • Гибридный интерфейс парсера и ссылок
  • Сложная динамическая модель мира
  • NPC с искусственным интеллектом, которые играют против вас
  • Процедурная генерация мира, которой управляет игрок

В игре несколько уровней сложности, а также два режима игры: «История» и «Игра».

Стоит ещё раз оговориться, что игра написана на английском.

Купить игру за любую цену