Обзоры, анонсы, прохождения игр.
  • Дата создания
    23 февраля 2015
  • Топиков
    152
  • Ограничение на постинг
    0.000

«Доппельгангер»: «Вжик, вжик, вжик, уноси готовенького…»

В рамках КРИЛ-2017 автором StalkerSleem была выпущена игра «Доппельгангер», представляющая собой заявку на эпическую фэнтезийную историю про приключения странствующего героя. Игровой процесс реализован в нетрадиционной механике, претендующей на статус парсерной, хотя лично я не считаю, что эту игру корректно относить к парсерным.

Парсерные игры — это всего лишь частный случай игр с текстовым вводом, где этот самый ввод обрабатывается синтаксическим анализатором, разбирая команду на лексемы и по целому ряду правил формируя ответную реакцию, меняющуюся в зависимости от тонкой формулировки команды. В данной игре фактически отсутствует синтаксический анализ команд, поэтому она, безусловно, является игрой с текстовым вводом, но, пожалуй, всё же не парсерной. Для краткости можем называть такие игры инпутерными. Если же вы считаете наличие строки ввода команд и реакций на фиксированные строки парсером, то вы просто отправляете парсерный карго-культ и не более. Поэтому сразу закроем нелепую тему, что это там какой-то парсер на «Аперо», и сосредоточимся на игре как на вещи в себе.
Читать дальше

«Вагон-Вагон»: «Нерешительные мужчины убивают женские надежды…»

В рамках КРИЛ-2017 Романом Власовым и Олегом Лесота (команда Provodnik Games) была выпущена игра «Вагон-Вагон», являющаяся чем-то вроде романтического интерактивного рассказа. Сюжет разворачивается в фантастическом киберпанковском мире, но это вы заметите только по некоторым событиям второго плана.

Эпоха рассвета интерактивной литературы в общем-то прошла вместе с массовым распространением компьютеров, способных работать в графическом режиме, отметившись только локальными всплесками в виде визуальных новелл, поэтому, употребляя термин «артхаус» применительно к отдельным работам ИЛ, я всегда чувствую себя немного странно. Однако «Вагон-Вагон» — это как раз один из тех случаев, когда в изначально нишевом жанре интерактивной литературы внезапно появляется что-то такое, помогающее всем остальным почувствовать себя приземлённым мейнстримом.
Читать дальше

«Поезд-призрак» — очень туманная игра

В рамках КРИЛ-2017 автором Ajenta Arrow была выпущена игра «Поезд-призрак», позиционируемая как survival horror с элементами RPG. Откровенно говоря, ещё лет 50 назад подобное произведение и можно было бы отнести к жанру ужасов, когда horror понимался именно через изображение условно ужасающих событий, но с тех пор массовая культура настолько истаскала все эти сюжеты с монстрами, что теперь если и можно напугать среднестатистического человека, то не прямым изображением чего-то страшного, а лишь созданием гнетущей атмосферы, тогда как данная игра пытается пугать скорей прямым изображением. В связи с этим, лично я бы не советовал особенно рассчитывать именно на horror элемент, если только вы не очень впечатлительный человек, буквально на грани неврастенической истеричности.

В остальном игра, действительно, про условный процесс выживания с элементами RPG. Именно с элементами, так как развитая ролевая модель отсутствует. В целом, «Поезд-призрак» является представителем крайности, противоположной сюжетно-ориентированной интерактивной литературе. Здесь практически отсутствует история, а весь упор сделан на игровую составляющую.
Читать дальше

«Испытания»: «Ничто не ново под луною»

В рамках КРИЛ-2017 Saint'ом была выпущена игра «Испытания», представляющая собой некую мутную смесь отсылок к другим играм автора, полунамёков для междусобойчика РИЛ и позаимствованного сюжета из скандинавской мифологии. Всё это крайне трудно как-то классифицировать в жанровом отношении, поэтому я бы это отнёс к такой условной категории как «несмешной юмор» или «шутка-самосмейка».

КРИЛ-2017 по какой-то странной прихоти судьбы очень богат на работы, основанные на чужом материале. И хотя лично я считаю, что игрофикация известных литературных произведений или сюжетов потенциально интересное направление развития ИЛ, но конкретно «Испытания» абсолютно точно ко всему этому никакого отношения не имеет.
Читать дальше

«Wolves of Mars» — это работа для настоящих хероев

В рамках КРИЛ-2017 автором (или авторским коллективом) Маленькая стая была выпущена игра «Wolves of Mars», являющаяся довольно небрежно сделанным фэнтезийным приключением в абсурдном и немного чернушном мире. Не знаю, насколько комический эффект от игры предполагался в рамках авторского замысла, но я бы отнёс это произведение именно к направлению юмористических игр.

Игра написана в виде консольного приложения под операционные системы Windows, поэтому, подозреваю, одним из главных пазлов для многих игроков станет просто её штатный запуск. Ввиду этого, позволю себе небольшой технический спойлер.
Главный нюанс заключается в том, что с игрой надо общаться в кодировке Windows-1251. Если совсем просто, то вам нужно в папке с игрой создать bat-файл со следующими двумя строками

chcp 1251
"Wolves of Mars-x32.exe"
для 32-разрядной или

chcp 1251
"Wolves of Mars-x64.exe"
для 64-разрядной версии, ну и запускать игру уже этим файлом, так как если вы собираетесь играть всерьёз, то делать это придётся довольно часто и лучше облегчить себе данный процесс.
Читать дальше

Микрообзор - Библиотека

Встречаем немного медленный микрообзор на одну из лучших игр паровозика 17 — Библиотека.

На этот раз в паровозике отличная фантастика ближнего будущего, судя по тому что в ходу все еще газовые плиты. Хотя может они на биогазе из биореакторов? Это осталось за кадром. В игре наш герой расследует историю планеты-библиотеки, вокруг которой сложился заговор молчания. Впрочем действие с Земли быстро перемещается в космос, наш исследователь на космическом корабле отправляется к загадочной планете, где [spoiler alert!]

Манипуляции со скафандром мне сразу напомнили Last Raider, а использование КПК недавнюю КНОПКУ, хоть автор и утверждает что всякие совпадения случайны и вообще «синие занавески».

С технической стороны игра в классическом instead-стиле и выполнена безупречно. Переходы в переходах, объекты интерактивны и все такое. В случае гибели персонажа имеется переход на более ранее состояние игры, можно не заморачиваться save-load.

Резюмирую: игра отличная, рекомендую всем любителям «твёрдой» фантастики. Требуем у автора продолжения =).

Обзор на “Варвар и подземные пещеры”

Мне придётся начать с очевидного. Команда «NLB Project» не умеет продавать игры.
Они определённо умеют их делать, но только не в курсе, какие игры вообще продаются и что делать с готовой игрой.

Например, их недавняя игра называется “Варвар и подземные пещеры”. Посмотрите на этот промо-скриншот, который рекламирует красоты подземных пещер. Разве кто-нибудь будет всерьёз искать визуальную новеллу про варваров-спелеологов?
Читать дальше

Обзоры игр КРИЛ 2016

На самом деле я уже писал про ситуацию с КРИЛом, но тот пост был про сообщество, а этот будет про игры. Что общего может быть между разношёрстной горой интерактивной литературы на одном конкурсе?

Структура

Большинство выпущенных игр, как обычно, занимаются только внешними ситуациями и целями: надо надеть сапоги, чтобы не ходить босым; найти оружие, чтобы драться; освободить учёного, потому что нам за это заплатят; подобрать пароль, потому что это может быть полезным. Это внешние цели, которые не зависят от игрового персонажа, его можно заменить на что угодно (чем, кстати, пользуется «Остров Хйфич»)

Не все игры даже стараются объяснять эти цели внутри сюжета, вместо этого надеясь на стандартные шаблоны поведения «видишь квест — бери квест», «видишь загадку — решай загадку» и, конечно, «видишь врага — бей врага».

Из игр, которые всё-таки не забывают про драматическое, хочется отметить «Однажды в Аркхеме», «Вкус пальцев» и «Колобка». Есть ещё «Семь демонологов», но там вообще сложно с объяснениями действий героев.

Отдельно стоит упомянуть «Три загадки Умного Филина», в которой есть драматические цели и сцены, чётко прописаны и даже проиллюстрированы персонажи… но все драматические сцены сделаны неинтерактивными. В этой игре можно подменить загадки, и это даже не отразится на сюжете.

UPD: мне проспойлерили «Каратель шестого поста» и там тоже много скрытых эмоциональных моментов, так что если вы хорошо проходите парсерки — посмотрите. (Я не прошёл)

Оформление
Многие авторы игр и движков думают, что оформление для текстовой игры не важно: это ведь всего лишь буквы. Воображение игрока нарисует любую красивую картинку.

Если вы действительно хотите, чтобы игрок прочитал ваш опус на несколько десятков тысяч букв, то почему бы не сделать текст красивым? Почему игрок должен терпеть чёрный текст на тёмно-сером фоне («Уют»), белый текст на неровном тёмно-сером фоне («Зависимость»), постоянную смену цветов («Криминальная сказка»), обилие опечаток (везде) и грамматических нестыковок (везде)? Кстати, здесь надо сказать спасибо движку QSP Classic, в котором есть подробные настройки цветов и шрифтов.

Отдельно стоит вспомнить игру «Вкус пальцев», которая хвалится стильным решением: чёрный текст на белом фоне. К сожалению, игра слишком коротка, чтобы насладиться этой эстетикой.

Грамотность и стилистика
Даже в хорошо оформленной игре трудно продираться сквозь обилие опечаток, грамматических нестыковок и стилистических прыжков. Авторы могут не забыть проверить орфографию и грамматику, но они не думают над художественным стилем и часто скатываются в сухие канцелярские бездушные описания. Я не хочу устраивать доскональных разборов, потому что этим грешат все (кроме «Острова Хйфич», который не претендует на традиционную литературность), но вот вам быстрый тест: угадайте по стилю, из каких игр взяты эти дословные цитаты. Мне придётся напомнить, что игры могли быть обновлены с того момента, как я их скачивал; цитаты взяты из версий на начало декабря. Все имена персонажей вырезаны.
  • Тропинка, по которой вы шли, разделилась на две: хорошо протоптанную и мало протоптанную.
  • Десантники стоя полукругом отстреливаются от орды каких-то жутких собаковидных мутантов. Те двигаются так слаженно, что казалось чья-то воля направляет их поток.
  • Чавкающие звуки моментально вызвали рвотный рефлекс у пары-тройки прихожан, и вскорости к ним присоединилось еще несколько людей.
  • Тропинка спускалась всё ниже к речке, и вскоре [игрок] оказался около неё, через речку он увидел мостик, на другой стороне мостика сидел на кресле-качалке [персонаж] и читал книгу.
    Рядом с ним была большая стопка книг.
  • Закрыт навесным замком не большого размера, при наличии чего нибудь ударного есть вероятность его сбить.
  • Моему взору открылась чересчур замусоренная детская площадка, переполненные и частично опрокинутые мусорные баки, несколько ржавых и помятых машин с разбитыми стеклами.
  • Внутри было тихо и темно, судя по обстановке они не ошиблись, это действительно была больница. Вдоль стен пустовали больничные койки, на полу были разбросанные склянки, бинты и различные медицинские принадлежности.
  • — К сожалению, я не могу пустить вас в палату. Я простой санитар и не обладаю такими полномочиями.
  • Пустыня постепенно перестаёт быть такой жестокой, и вы чувствуете, что настроение ваше немного улучшается. Но оно резко возвращается в прежнее состояние, когда перед вами вдруг возникает гигантская змея!
  • В какой-то из моментов моих с менеджером переговоров водителю позвонили. Он бодро взял трубку и перекинулся парой фраз.
  • – Я не советовал бы пытаться мне портить настроение, я чувствую силу и вам меня не заставить уйти с пути, который я сейчас выберу…
  • Второй, испугался, вытащил винтовку и стал целиться в меня. Я медленно поднял руки.

Баги
Только две три игры упоминают тестировщиков: «Остров Хйфич», «Каратель шестого поста» и «7 демонологов». Даже для парсерных игр КРИЛ — это и есть бета-тест, потому что до релиза их просто никому не показывали. Что это: всеобщий заговор или обычная лень? Я, конечно, знаю ответ, но он ещё не готов.

Игры, в которые стоит поиграть…
  • Восход света
  • Аркхем
  • Остров Хйфич
  • Криминальная сказка
  • Поручик Ржевский 1: На балу
  • Вкус пальцев
  • Созвездие: Чёрная Дыра
  • Колокол

…и почему их так мало

Да, они [барьеры «Колобка»] не нравятся игрокам… но в этом моменте я твёрд: я не вижу проблемы в том, чтобы игрок сыграл в мои поединки 50 или даже 200 раз. Есть же сохранение. (qwerty)

Вот мой бесполезный совет: перестаньте делать игры для себя или каких-нибудь непонятных людей. Выберите знакомого человека и делайте игру для него. А потом посмотрите, понравилось или нет.

Может, хоть тогда этот список станет длиннее.