Оформления пост!

Этот пост хочу посвятить оформлению. Почему? Как ни парадоксально, но мне по-прежнему кажется, что именно для текстографических квестов — этот пункт особенно важен. Основываясь на опыте виденного на разных ресурсах, посвященных игроделанию и IF — я бы выделил несколько типовых ловушек, в которые попадают даже очень хорошие разработчики.
Читать дальше

Про реакцию на критику

И, наконец, что все-таки делать с обратной связью? Выслушивать. Записывать. И отслеживать свое отношение к ней. Можно тоже письменно. Мы выдаем что-то в мир, и мир отвечает. Так, как умеет.

http://masterskietexta.livejournal.com/12039.html
Читать дальше

Путь героя, ч. 1

Маша Кочакова начала серию статей о «пути героя», мономифе Джозефа Кэмпбелла, в применении к сценариям компьютерных игр. Если не читали Кэмпбелла или он у вас «не пошёл» (как у меня, к примеру) — полюбопытствуйте.

http://linxxa.livejournal.com/88937.html
Читать дальше