Вагон-Вагон. Клубок технологий внутри простой текстовой игры. Часть 2

Продолжение рассказа о создании нашей интерактивной новеллы для мобильных телефонов. Сложные тесты, перевод на английский, превращение html-страницы в полноценное приложение через Apache Cordova и заливка в магазины.



Читать дальше

Хорошо сделанная CYOA для Android «Guardian Episode One», опрос про мобильные версии игр

название: «Guardian Episode One» (Android)
тип: игра для мобильных устройств с менюшным управлением
предыдущий обзор на эту же тему: Особенности Android версии игры — В поисках магии, книга 1 «Пиромант»

Видеообзор интерфейса, впечатления, размышления.

Интерактивные аудиокниги: перезагрузка

Привет всем!
В эти холодные зимние дни мне вспомнился топик DoubleDragon 'а, написанный далеким (уже) летом 2015 г., и последовавшей за ним череды статей на тему интерактивных аудиокниг (ИА).
Читать дальше

Текстовая игра Lifeline



Недавно, запустил планшет, открыл Google Play и совершенно случайно увидел там игру Lifeline. В твиттере разработчика указано, что игра занимала 10 позицию в рейтинге платных игр, видимо, поэтому она и находится на главной Google Play.

Для обзора игры было бы неплохо поиграть в неё более существенное время, но почему-то мне приспичило написать обзор сразу же, так как, во-первых, меня до крайности воодушевляет тот факт, что игра, состоящая, по сути, только из текста, стала такой популярной (более 50 тысяч установок), а, во-вторых, игра понравилась сразу же.

Также удивляет масса положительных отзывов на игру от русских пользователей. Вот вам и знаменитое «русские не покупают игры в Google Play» :)



Капельку расскажу про сюжет, насколько я успел его понять за несколько минут геймплея. Вы играете за астронавта, который должен помочь другому астронавту потерпевшему крушение на неизвестной луне «in the middle of nowhere». Общение с ним происходит по радио. Вам приходит что-то типа СМС, в котором Тейлор (так зовут нашего подопечного) описывает ситуацию, в которой он находится сейчас, а мы должны дать ему совет, как поступить дальше.

Особой фишкой игры (связанной, вероятно, с её распространением в том числе для Apple Watch) является её риалтаймовая природа. Если Тейлор сказал вам, что будет куда-то идти час, то это действительно займёт час реального времени. Когда он будет готов, вам придёт нотификация. Что действительно в некотором смысле роднит игру с тамагочи.

Ну и, наконец, самое главное, ссылка в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeminutegames.lifeline.google

Надеюсь, эта заметка оказала на вас такое же воодушевляющее воздействие, как и на меня. Теперь, если кто-то скажет, что у текстовых игр нет будущего, можно показать им это приложение, чтобы убедить в обратном.
Читать дальше

Этапы большого пути

Интересная, длинная и хорошо написанная статья о том, как создавалась одна из моих любимых «мобильных» игр — Out There. Освещает кучу проблем инди-игроделания: от отношений разработчик-издатель и внутрикомандных тёрок — до «пропихивания» игры в AppStore, пресловутой монетизации и того, к чему это в итоге приводит. Опять же, крайне забавно отмечать — насколько все же «они» психологически отличаются от «нас». В общем, почитать стоит, а если Вы создаете игры — то и задуматься есть о чём.
siliconrus.com/2015/04/out-there-story/
Читать дальше

Мобильная версия “Подземелий Чёрного замка”

UPD: А у нас тем временем — релиз: itunes.apple.com/app/id896282752
И впервые в истории кинематографический трейлер к книге-игре (ну, к «Подземельям» так уж наверняка): youtu.be/04U_JPKAgW8

Добрый вечер, меня зовут Виталий. Наша небольшая независимая команда в настоящее время разрабатывает сабж. Релиз планируем в июне не ios, чуть позже на android.

Читать дальше