AXMA Story Maker 4 с поддержкой разработки интерактивных аудиокниг

Рад сообщить, что новая версия AXMA Story Maker 4.0 доступна к скачиванию.

Главная особенность этой версии — возможность разработки интерактивных аудиокниг. Для этого нажмите кнопку Новая и поставьте галочку Интерактивная аудиокнига. Вы можете открыть любой свой проект и преобразовать его в аудиокнигу. Основное условие — все ссылки должны быть строго в конце параграфов, а их текст должен согласовываться с фразой «Ваш выбор».



Тестирование аудиокниг происходит в обычном текстовом виде. Предложить книгу в библиотеку можно на этой странице, после чего будет решаться вопрос озвучивания книги.

Обратите внимание, что в режиме интерактивных аудиокниг недоступны некоторые встроенные макросы и функции Javascript. Запустите свой проект и увидите предупреждения, если такие присутствуют в вашем коде. Визуальное форматирование текста в интерактивных аудиокнигах игнорируется.

Специально для них добавлена новая системная переменная (объект) $$gender, которая определяет текущий род числительных. Возможные значения переменной: 0 — мужской (по умолчанию), 1 — женский, 2 — средний. Переменная доступна на изменение и чтение.

Макрос picture в аудиокнигах выводит иллюстрацию в качестве фонового изображения.

Изменено поведение макроса input. Теперь он автоматически подставляет текущее значение вводимой переменной.

В редакторе новой версии исправлены ошибки, связанные с выделением текста, изменилось окно ввода макросов. Также исправлена ошибка, приводящая к невозможности прокрутки параграфа в мобильных устройствах из-за больших изображений.

Скачать новую версию.
Читать дальше

Первая интерактивная аудиокнига на русском языке

Это произошло! Мы запустили новый сайт интерактивных аудиокниг и в его библиотеке уже можно поиграть в первую интерактивную аудиокнигу на русском языке. Добро пожаловать!

В первую очередь наш выбор пал на небольшую историю «Двадцать Желаний» от автора April. Эта работа признана победителем в номинации «Лучшая атмосфера» премии Золотой Хомяк 2012, а также заняла 3-е место в конкурсе интерактивных историй AXMA Story Maker в рамках КРИЛ 2012.

С согласия автора мы озвучили эту историю, немного адаптировав её структуру к формату аудиокниг. Книга является первым примером того, что можно сделать с помощью четвёртой версии AXMA Story Maker, которую мы скоро выпустим. Обложка книги — авторская.

В настоящее время мы работаем ещё над двумя аудиокнигами. Одна из них будет озвучена мужским голосом, другая — детским.
Читать дальше

Концепция интерактивных аудиокниг. Часть 2-я

4. Разработка интерактивных аудиокниг

Процесс разработки интерактивных аудиокниг состоит из нескольких этапов: проектирование интерфейса, написание интерактивного сюжета (собственно игры) и его тестирование, добавление медийных компонентов (музыки, звуков, иллюстраций) и озвучивание текстовых фрагментов. Рассмотрим каждый из этих этапов.
Читать дальше

Концепция интерактивных аудиокниг. Часть 1-я

Эта статья основана на некоторых тезисах и размышлениях, которые фиксировались авторами проекта Гиперкнига последние полтора года.

Автор статьи — Алексей Мартынов. Директор по развитию компании «АКСМА Софт».
Автор иллюстраций — Борис Семёнов.

1. Введение. Поговори со шляпой

Поговори хоть ты со мной, гитара семиструнная…
В. Высоцкий

Конечно, Владимир Семёнович выражался образно, обращаясь к своему любимому инструменту, однако современное поколение уже в ближайшее время сможет воспринимать данный призыв практически буквально. И тому есть объективные причины.
Читать дальше

Катарсис



Из-за роста преступности в Нижнем Городе Эдема корпорацией Сайберкорп была придумана и реализована программа создания стражей правопорядка нового поколения – «маршал».

Они – люди, подписавшие контракт с корпорацией на право использования своего тела в случае травм, несовместимых с жизнью, или болезнью. С помощью имплантов заменяются все поврежденные органы и совершенствуют уцелевшие. Результат является симбиозом человеческого тела и кибернетических деталей. Человек, прошедший ее, не помнит своего прошлого, но полностью сохраняет разум, способность творчески мыслить, и неукоснительно подчиняется заложенным в него правилам.

Каждый маршал работает в паре с искуственным интеллектом юридической специализации. Вместе они осуществляют полицейские функции: патрулирование улиц, поиск и нейтрализацию преступников.

— Три-Кей-Двенадцать приступил к патрулированию, – ровным голосом с металлическими интонациями доложил маршал.

— Добро пожаловать в трущобы рая! – донёсся из рации веселый голос диспетчера. – Не скучной тебе смены дуболом, удачи!

Играть

Читать дальше

Легенды всегда врут

Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предложение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.

Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?

Одна из самых увлекательных и захватывающих книг в жанре. Читателя ждет долгое и полное приключений путешествие. Текста очень много, хватит не на один вечер, но оно того стоит. Чем дальше, тем интересней кажется мир (книга не является фанфиком по Сапковскому) и сюжет.

В интерактивную версию на аксме можно поиграть здесь
Заказать книгу в бумаге можно здесь
Читать дальше