П6: Пушка на каменном мосту

Вот и подоспел второй вагон шестого Паровозика. Это маленькая игрушка на Twine от Антона Ласточкина. Что же там у него вышло?

Завязка, в общем-то, проста. Сын лекаря, не очень-то склонный идти по стопам своего уважаемого, но безвременно почившего, родителя, но зато одарённый в спортивной сфере и грезящий футболом. Тут у меня случился когнитивный диссонанс, потому что первые правила современного футбола были сформулированы в середине XIX века, а сеттинг у нас — традиционное средневековое фентези с троллями и мостами. Но да пёс с ним.

Мальчуган стремится проводить в любимом занятии всё свободное время, и, парадоксальным образом, именно увлечённость футболом (а не умственные способности) должна помочь ему получить место ученика у уважаемого старца-аптекаря. О спорт, ты мир.

Игрушка получилась простенькая. Единственный пазл, повторённый два раза (для надёжности, надо полагать) сводится к подбору последовательности из трёх действий. Однако тут есть текст, он неплох и его можно читать. Ещё тут есть персонажи, а также становление героя (пусть и крохотное). В дополнение ко всему, игра неплохо оформлена. В общем, какая-никакая атмосфера присутствует.

В общем, как по мне, вполне себе вагончик. Не прям вот роскошный пульмановский вагон, но на теплушку потянет. В любом случае, паровозик движется, оставляя в воздухе смутное ощущение огромных возможностей. Едем дальше.

П6: Цветы

Этот «Паровозик» отправился в путь в непростое время. Все на карантине, сидят по домам, играют, смотрят кино и расслабляются. Издатели раздают игры бесплатно или с большими скидками. Стриминговые сервисы также предоставляют бесплатный доступ к свои коллекциям фильмов. И среди этого изобилия наш традиционный фестиваль домашнего наколенного творчества должен проложить себе дорогу к сердцам миллионов любителей текстовых игр? Трудно, очень трудно.

Но посмотрим, что же представляет из себя первый вагон, так сказать локомотив. Эта игра должна задать дух всего конкурса, стать вдохновением для тысяч авторов, рвущихся участвовать в этом фестивале мечты!

И Аджента не подвела, да. Дело в том, что ей удалось написать идеальный симулятор неудачника.

Что мы имеем. Мы играем за флориста-телепата, которому требуется идеально подобрать букет, выбрав из двух десятков наименований цветов нужные. После чего клиент остаётся недоволен и уходит, хлопнув дверью. Этот результат неизменен. Раз за разом я собирал чёртовы букеты, ориентируясь на вид клиентов, оказию, которой предназначался фитоподарок, пытался засунуть в букет всё разом… Но всё было тщетно.

Не помогла даже подсказка, которую Аджента вставила для таких отчаявшихся и погрузившихся в пучину самоуничижения, как я. Проклятые клиенты продолжали меня гнобить.

В итоге я пришёл к выводу, что флористика не моё и закрыл игру, испытав при этом такое чувство облегчения, что остался даже благодарен Адженте за этот опыт.

В общем, я считаю, что на этот Паровозик надо побольше таких игр. То, что у нас подобный локомотив, тема фестиваля — «апокалипсис», и то, что творится за окном — всё сливается в такую восхитительную симфонию тщеты и отчаяния, что тут нам или загнуться окончательно или возродиться, подобно фениксу.

Я предлагаю возродиться.

Не то, чем кажется: "Н.И.И. Альфа" (techniX)

С этой игрой у меня как-то не очень складывалось. Она была написана на Паровозик, на который я писал обзоры. Но писать обзоры (как и играть в игры) я, в какой-то момент, перестал, так и не добравшись до «Н.И.И. Альфа». Несколько раз порывался, но добрался вот только сейчас.

Итак, игра. Начинается всё традиционно по-инстедовски. Институт, ты, надо попасть внутрь, вокруг ни души. Единственное, что смущает — странный пункт "~ОТЛАДЧИК" в инвентаре. И если им ткнуть на предметы в игре, то вы увидите код этих предметов на INSTEAD. Это не спойлер, потому что отладчик присутствует с первой же локации и я сразу им всё протыкал. В итоге, вы входите в институт и какое-то время играете в игру. А вот потом… вдруг обнаруживаете, что игра начала играть в вас.
Читать дальше

Ремесло писателя. Как научиться писать?

Автор: sashaboyko, оригинал здесь

Писатель мало чем отличается от плотника: один тешет доски, другой – слова. Постараюсь это доказать. За все время моей трудовой деятельности, моя работа так или иначе была связанна с написанием текстов. Нужно было учиться писать. Постараюсь поделиться своим опытом в получении навыка в данном деле.

На моем пути встречались самые разные люди пишущих профессий: от редакторов, копирайтеров, райтеров просто до настоящих писателей. Приставал ко всем с просьбой научить писать, и вразумительного ответа, как жеж таки писать? — я не услышал, но все ответы можно как-то ранжировать.

«Это не всем дано…»

Вот этот ответ самый ужасный. Причин этому две (на выбор): а) осознанно или нет человек видит в тебе конкурента б) человек не владеет технологией, а использует все на уровне интуиции.
Читать дальше

...нарисуй вагон-другой

На форуме урки родилась интересная идея. Это не конкурс, скорее, совместное ИЛ-развлечение.

Суть такова. Каждую неделю кто-то пишет игру. Каждый, желающий участвовать, «бронирует» свою неделю и выпускает в эту неделю своё ИЛ-произведение. Остальные с интересом наблюдают за происходящим, комментируют, делают ставки на то, что цепочка не прервётся и играют в то, что получилось.

Первоначально считалось, что игры будут на урке, но участники начали клепать игры на чём попало и всё пошло вразнос. Так что это теперь межплатформенное безобразие. :)

Уже нарисовали четыре вагончика за четыре недели. Очередь расписана до 21 июня. Присоединяйтесь, господа, присоединяйтесь. :)
Читать дальше

FireURQ

FireURQ — это интерпретатор URQ на стероидах. Начавшийся как попытка создать актуальный и развивающийся интерпретатор URQL, «фурка» выросла платформу с впечатляющими возможностями, предназначенную для написания текстовых приключений «менюшного» типа.

Основные возможности и преимущества:

  • Язык URQL очень прост и понятен непрограммисту. Если вы не хотите учить программирование, а хотите быстро сделать свою текстовую игру — вам сюда.
  • Расположение элементов игры (текст, изображения, кнопки) как угодно на экране.
  • Музыка и звук. Поддерживается масса форматов, включая трекерные.
  • Скины, которые можно создавать самому.
  • Архивный формат (вся игра со всеми ресурсами — в одном файле) и возможность «компиляции» в exe-файл. Удобно распространять.
Читать дальше