Ремесло писателя. Как научиться писать?

Автор: sashaboyko, оригинал здесь

Писатель мало чем отличается от плотника: один тешет доски, другой – слова. Постараюсь это доказать. За все время моей трудовой деятельности, моя работа так или иначе была связанна с написанием текстов. Нужно было учиться писать. Постараюсь поделиться своим опытом в получении навыка в данном деле.

На моем пути встречались самые разные люди пишущих профессий: от редакторов, копирайтеров, райтеров просто до настоящих писателей. Приставал ко всем с просьбой научить писать, и вразумительного ответа, как жеж таки писать? — я не услышал, но все ответы можно как-то ранжировать.

«Это не всем дано…»

Вот этот ответ самый ужасный. Причин этому две (на выбор): а) осознанно или нет человек видит в тебе конкурента б) человек не владеет технологией, а использует все на уровне интуиции.
Читать дальше

...нарисуй вагон-другой

На форуме урки родилась интересная идея. Это не конкурс, скорее, совместное ИЛ-развлечение.

Суть такова. Каждую неделю кто-то пишет игру. Каждый, желающий участвовать, «бронирует» свою неделю и выпускает в эту неделю своё ИЛ-произведение. Остальные с интересом наблюдают за происходящим, комментируют, делают ставки на то, что цепочка не прервётся и играют в то, что получилось.

Первоначально считалось, что игры будут на урке, но участники начали клепать игры на чём попало и всё пошло вразнос. Так что это теперь межплатформенное безобразие. :)

Уже нарисовали четыре вагончика за четыре недели. Очередь расписана до 21 июня. Присоединяйтесь, господа, присоединяйтесь. :)
Читать дальше

FireURQ

FireURQ — это интерпретатор URQ на стероидах. Начавшийся как попытка создать актуальный и развивающийся интерпретатор URQL, «фурка» выросла платформу с впечатляющими возможностями, предназначенную для написания текстовых приключений «менюшного» типа.

Основные возможности и преимущества:

  • Язык URQL очень прост и понятен непрограммисту. Если вы не хотите учить программирование, а хотите быстро сделать свою текстовую игру — вам сюда.
  • Расположение элементов игры (текст, изображения, кнопки) как угодно на экране.
  • Музыка и звук. Поддерживается масса форматов, включая трекерные.
  • Скины, которые можно создавать самому.
  • Архивный формат (вся игра со всеми ресурсами — в одном файле) и возможность «компиляции» в exe-файл. Удобно распространять.
Читать дальше