Паровозик-6, опять обзоры

«Дальше», techniX
Игры про то, как мы бежим-бежим-бежим, почему-то популярны на этом паровозике. И тут то же самое. Нас сажают на мотоцикл, выдают ценный кейс и мы пытаемся этот кейс куда-то доставить. Процессом мы не управляем, единственная кнопка в игре это «Дальше». Однако история не линейная, как можно подумать. Поездка может закончиться на любом из шагов, это зависит от («нужно всего лишь...» ©)…

В целом плюс автору за идею «геймплея». Но жирный минус за то, что механика эта затмевает полностью саму историю, пусть простенькую. Когда разгадываешь секрет, перестаёшь читать текст и игра превращается в тетрис. И ещё не понравилось, что так и не сказали, чего это я такое вёз.

«Потвора — История первая», MAlishka
Мелкая игра-рассказ на Инстеде. В деревне недавно появилась страшная бабка и к ней укатился мячик местных мальчишек. Собственно, это и есть завязка. Далее, традиционным для каноничного Инстеда методом, тыкаем на всё и применяем детей тоже на всё подряд. Это было прохождение. Простите за спойлеры.

Игра короткая. Из плюсов — хороший текст, который не портит даже некоторое количество стилистических и орфографических ошибок. Из минусов — тема вообще не раскрыта. Игра вроде как про Потвору, но самой Потворы в игре нет (кстати, я глянул, это правда такое имя). Скудное описание старушки, развешивающей свежевыстиранное бельё, как-то не тянет на раскрытие персонажа. Кто она, почему переехала в эту деревню, правдивы ли (хотя бы отчасти) слухи — нет ни-фи-га. И это расстраивает, да.

«Библиотека 2: Сигнал», Андрей Лобанов
О, а вот это крупняк. Ну, паровозный крупняк. Игра с более чем одной загадкой, сюжетом и неплохим текстом. Является продолжением предыдущей «Библиотеки», которую я так и не прошёл из-за бага. Но, в принципе, знакомство с ней не обязательно. И так всё понятно. Восстание машин, мы в меньшинстве и надо срочно предупредить человечество, чтобы оно вмешалось и немедленно прекратило безобразие.

Мне понравилась игра. Там есть сюжет, атмосфера и в неё интересно играть. Геймплей стандартный инстедовский, тёплый ламповый. Непонятно только, зачем нужен Леонид. Но наверное для атмосферы, или он перекочевал из предыдущей игры и его было жалко бросить.

К недостаткам отнесу крайне назойливый звук клика (можно выключить), а также загадку с ящиком. Не надо так делать, я считаю. Но, в любом случае, игру рекомендую к прохождению, не пожалейте 15-20 минут. Один совет — записывайтесь почаще.

Паровозик-6, ещё обзоры

«Стрела смерти (часть 1)», Владимир Трофимчук
Это, друзья мои, парсер на фурке. Мы играем за неизвестного, который оказался рядом с каким-то дворцом и мёртвым посланником (куда и откуда он был послан не упоминается). Ну и начинаем бродить по окрестностям, клептоманя потихоньку.

Автор, без сомнения, вели́к. По-моему, вообще трудно представить платформу, менее приспособленную для написания парсера, чем урка. Но с помощью декораторов и такой-то матери автор с ней справился. Парсер получился примитивным, но вполне функциональным. Чёрт, там даже есть подобие базовой библиотеки, игра корректно отрабатывает ситуации с «ответами по умолчанию»!
Читать дальше

Паровозик-6, обзоры

Я пришёл к выводу, что паровозные игры лучше, проще и легче обозревать оптом. Поэтому буду подбивать своё знакомство с железнодорожным творчеством именно в этом формате — один-три абзаца на игру. Поехали.

«Татуировка», Protos365
Выбираем татуировку, а потом, в зависимости от нашего выбора, нам бьют морду гопники, призна́ют своим в байкерском клубе или бросает жена. Ну или не бьют, не признают и не бросает. Зависит от татуировки. Примечательным является то, что больше двух кликов в этой игре сделать невозможно.

«Escape», NickoAilus
Игра на куспе на тему космической фантастики. Безымянный главный герой вдруг остался один на корабле и нужно быстро починить реактор и сколхозить топливо из подручных средств, иначе всё. Причём в наличии даже обратный отсчёт до момента «Ж» в реальном времени. Хоть он и не особо влияет на прохождение — времени достаточно.

Управление немного неудобное, как по мне. Загадка с сейфом — из тех, которые непонятно как решать даже после того, как уже решил. Причём я честно пытался думать. Вообще, конечно, трудно представить что кто-то станет ставить на сейф подобный замок. Но да ладно, у нас тут ифня и паровозик. В целом, игру прошёл не без удовольствия, автор старался и спасибо ему за это.

«Редактор карт», Гаяр
У меня была робкая надежда, что это игра про картографа, но нет. Это какая-то утилита рисования карт на куспе, причём ещё и с багами. Еще раз скажу: если на паровоз можно присылать что угодно, это ещё не значит, что нужно реально присылать что угодно. Иногда лучше ничего не сказать, чем сказать ничего.

«Нечеловечность», Pete Pr
Онлайн-игрушка на квестбуковском движке. В качестве студента мы устраиваемся в лабораторию, наблюдать за искусственными людьми, которые оказываются теми ещё гадами. Сюжетом и качеством текста игра не блещет, зато в ней довольно большая вариативность. Я прошёл её три раза и каждый раз получал новый результат, хотя для главного героя всё равно всё закончилось печально. Я не уверен, есть ли в этой игре вообще хорошая концовка.

В одной из веток мне внезапно пришлось угадывать картину конкретного автора из десятка разных картин. Я не угадал и мне оторвали голову. Весьма поучительно, я считаю. Низкий культурный уровень может быть смертелен. В целом, как вагончик, вполне себе игра.

П6: Солянка-2

«НЕБО, МОРЕ, ЛЮБОВЬ», Korwin
Корвин прислал на Паровозик ремейк своей старой игры 2004 года. Я не против, потому что в оригинал не играл. Сюжет довольно прост: вы попали в шторм на яхте, практически спаслись, но нет. И вот теперь ваша яхта тонет нафик и вам нужно что-то предпринять. А именно, схватить первые попавшиеся вещи и попытаться со всей этой фигнёй взлететь уплыть. Да так, чтобы вас потом ещё и спасли.

В игре присутствуют хороший текст, картинки и настройка сложности, которая влияет на то, получится у вас развязать ночью мокрую верёвку или нет. Я прошёл игру два раза, на «средней» сложности и на «реалистичной». Оба раза спасся на плоту. Забавно то, что утонуть на яхте не очень получается. Я, например, пытался отвязать плот, в общей сложности, раз двадцать подряд. Игра меня старательно пугала, мол, вот-вот всё, спасайся скорее. Но нет. В итоге на «реалистичной» сложности развязать верёвку не получилось, я сходил в каюту за ножом (игра прям истерила, что щасвсёумрёшь!) и отрезал эту чёртову верёвку. Потом меня нашли и спасли. Мне даже консервы не пригодились.

В общем, понравилось. Можете попробовать спастись другими путями, игра вполне стоит того, чтобы провести за ней минут двадцать.

«Ринд-Элесс», StalkerSleem
Какой-то Драконий Покер на Аперо. Похоже на карточную игру со своими мастями и существами, надо собирать себе колоду, а потом пытаться выиграть у ИИ или реального игрока, который тоже должен в этот момент зайти на сайт Аперо и играть в эту игру. Такая вот демка многопользовательских возожностей Аперо, насколько я понимаю. Также можно оставлять записи в гостевой книге. Немного не моя тема, поэтому колоду собрал как попало и, конечно же, проиграл.

«Мистер Н. и ванная комната», Виталий Блинов
Неплохой менюшный пазл-фест на самодельной JS-платформе. Играем, что характерно, за Мистера Н. (Мистер — это имя, если что, оно всегда в игре пишется с большой буквы) в ванной комнате, из которой у него никак не получается выйти. То есть налицо игра «выберись из закрытой комнаты».

Также в наличии хороший текст, юмор и вполне терпимое управление на ссылках. В общем, всё бы хорошо, но в какой-то момент игра стала напоминать мне фильм «Начало» со всеми этими «отражение отражения в отражении» и мой мозг сломался. К такому меня жизнь не готовила. Так что я не смог. Но, возможно, ваше кунг-фу лучше моего, попробуйте.

П6: Солянка

На паровозик прислали несколько мелких игр. Писать полноценный обзор на каждую у меня не получилось, хоть я и пытался. Поэтому сделаю сборно-соляночный обзор на все сразу.

«Подземный переход», Artur Aiwasan
Агент бежит, бежит и бежит, стремясь доставить крайне важную инфу. Нам предлагается выбирать, что делать дальше. Немножко развилок, проиграть довольно трудно. Безграмотный текст и быстрое прохождение. Тоже вагончик, чо.
Читать дальше

П6: Маус

И снова здравствуйте. Продолжаю разбор игр-вагончиков с последнего Паровозика.

Сегодняшний обзор посвящён игре «Маус» на Твайне от уважаемого HogArt. Играем мы за «торговца воспоминаниями» по имени (сюрприз!) Маус, который крепко задолжал криминальному боссу, на которого работал и теперь воспоминания заберут у него самого. Мы можем сохранить часть воспоминаний, и от того какие воспоминания мы выберем, зависит дальнейшее развитие сюжета и загадки. Всего есть три пути, т.е. игру можно пройти тремя разными способами.

Что я могу сказать, это маленький, но тщательно сделанный вагончик. Текст вычитан, загадки продуманы. Атмосфера классического киберпанка. Оформление отличное. Всё на месте. Я пытался найти какой-нибудь недостаток, но не смог. Разве что размер, но это ж Паровозик. Игра мне очень понравилась, с удовольствием поиграл бы во что-то в этом же духе, но подлиннее. В общем, рекомендую. Найдите 10-15 минут и сыграйте в эту маленькую, но клёвую игру.

И да, я теперь навсегда запомнилкак будет «мышь» по-польски :)

П6: «Фири: Легенды серого народца»

Паровозик-6 катится, вагончики прицепляются, а я что-то затянул с обзорами. Исправляюсь.

Сегодня у нас игра от Веты на фурке (игра на фурке, а не Вета, разумеется). Игра про маленькую серую фею, что довольно неортодоксально. В смысле что я всегда считал, что феи рождаются из детского смеха и живут среди цветов и деревьев, а тут у нас этакий аналог тёмных эльфов. Впрочем, наша фейка довольно безобидная и немножко бестолковая, что, вероятно, объясняется её малым возрастом.

В начале игры нам является сам повелитель серых фей и отправляет в некий дом, где мы и будем нейтрализовывать какие-то вредные артефакты, нас будут жрать собаки и мы будем развлекать котов.

Скажу сразу, игра сделана на достойном уровне. Текст вычитан, игровые механики понятные. Фейка маленькая и ничего носить с собой не может, но может запоминать где что лежит и потом перемещать магией в нужные места. В общем, играть бы и играть, если бы не одно большое и жирное НО — в игре есть внезапные смерти и нет сохранений.

Первый раз, когда я играл в игру, меня тупо сожрала собака прямо рядом с домом. Я расстроился, но в моих потерях был лишь пролог, а его легко прокликать. Второй раз я успешно обошёл собаку, порешал разные пазлы в доме и… опять внезапно умер. И тут уже было совсем нехорошо. Я понимаю, что игрушка маленькая, но перепроходить всё же напрягает. В итоге, игру я не прошёл. Может, сделаю ещё заход, если Вета прикрутит-таки сохранения.

В общем, игра хорошая, но отсутствие сохранений (или хотя бы отката к предыдущему состоянию) делает её малоиграбельной. Но, в любом случае, спасибо Вете за вагончик и viva la parovoza!

ПУШКА НА КАМЕННОМ МОСТУ ( Антон Ласточкин, Twine )

Я мысленно возвращаюсь в далекое прошлое, когда в огромных книжных магазинах еще лежали тощие брошюрки, содержащие в себе одну-две главы из какой-то новой, модной книги — «Гарри Поттер», «Миры Пирса Энтони», не суть. Так вот, я бы легко мог представить среди этих стопок цветастой рекламы и «Пушку на каменном мосту». Спонтанно взять, потому что бесплатно, дома или в дороге прочитать, вернуться, сиротливо потоптаться у книжной полки, считая железные деньги и купить или… не купить, потому как дорого. Давайте будем считать, что «Пушка на каменном мосту» оказалась такой же дорогой, как и «На коне бледном». Одним словом полную версию не прочитал, но приятные воспоминания остались. В конце концов не так уж и обидно съесть кусочек вместо целого торта, ведь на воображаемой книжной полке давно стоит и пылиться «Фуга: Черный странник» от того же автора. Там и объем побольше и механики посерьезней.
Читать дальше

П6: Пушка на каменном мосту

Вот и подоспел второй вагон шестого Паровозика. Это маленькая игрушка на Twine от Антона Ласточкина. Что же там у него вышло?

Завязка, в общем-то, проста. Сын лекаря, не очень-то склонный идти по стопам своего уважаемого, но безвременно почившего, родителя, но зато одарённый в спортивной сфере и грезящий футболом. Тут у меня случился когнитивный диссонанс, потому что первые правила современного футбола были сформулированы в середине XIX века, а сеттинг у нас — традиционное средневековое фентези с троллями и мостами. Но да пёс с ним.

Мальчуган стремится проводить в любимом занятии всё свободное время, и, парадоксальным образом, именно увлечённость футболом (а не умственные способности) должна помочь ему получить место ученика у уважаемого старца-аптекаря. О спорт, ты мир.

Игрушка получилась простенькая. Единственный пазл, повторённый два раза (для надёжности, надо полагать) сводится к подбору последовательности из трёх действий. Однако тут есть текст, он неплох и его можно читать. Ещё тут есть персонажи, а также становление героя (пусть и крохотное). В дополнение ко всему, игра неплохо оформлена. В общем, какая-никакая атмосфера присутствует.

В общем, как по мне, вполне себе вагончик. Не прям вот роскошный пульмановский вагон, но на теплушку потянет. В любом случае, паровозик движется, оставляя в воздухе смутное ощущение огромных возможностей. Едем дальше.

ЦВЕТЫ ( Ajenta Arrow, FireURQ )

В зале заседаний сегодня было очень шумно. Местный судья гер Рихтер недовольным взглядом обвел собравшихся, засопел и хотел уже было начать заседание, но его внимание привлекла подсудимая. Девушка была спокойна, невозмутима и на удивление мила. Старик задумался, потом вспомнил, что недавно разменял седьмой десяток и пристально разглядывать хорошеньких представительниц противоположного пола в его возрасте уже не солидно. Кроме того не стоит забывать, что слово «правосудие» среднего рода, следовательно бесполо, а это означает, что для него нет разницы кто перед ним — мужчина или женщина.
Читать дальше