Ретроспектива Sorcery! - часть 2. Что пошло не так

Оригинал: Postmortem: Steve Jackson's Sorcery! series by Inkle
Автор: Джон Ингольд, директор и сооснователь Inkle Studios
Перевод: Можайский Сергей
Это окончание статьи, начало здесь.

Что пошло не так


1. Визуальный стиль

Серия Sorcery! запомнилась фанатам книг-игр не только своими механиками, но и необычной эстетикой. Вдохновленный путешествием в Непал, Стив Джексон смешал восточные мотивы с более традиционным толкиеновским D&D. Для нашей адаптации мы планировали подчеркнуть этот восточный мотив, чтобы создать мир, который ощущался бы новым, неизведанным, и стоящим того, чтобы его исследовать.

Мы старались подчеркнуть это в стиле графики, например, используя молитвенные флаги в интерфейсе. Для музыки мы хотели восточную аранжировку, попросив Лоренса Чапмана взять за основу музыкальной тему для Sorcery! 3 саундтрек к фильму “Крадущийся тигр, затаившийся дракон”. Мы даже использовали тибетские иероглифы в системе заклинаний.

Но почему-то цельная картина так и не сложилась.
Читать дальше

Ретроспектива Sorcery! - часть 1. Что получилось хорошо

Оригинал: Postmortem: Steve Jackson's Sorcery! series by Inkle
Автор: Джон Ингольд, директор и сооснователь Inkle Studios
Перевод: Можайский Сергей

Коротко о Sorcery!

Разработчик: inkle / Стив Джексон
Издатель: inkle
Дата выхода: 2 мая 2013 года
Платформы: iOS, Android, Steam
Разработчики: 4 сотрудника студии и 4 контрактника для графики и музыки
Срок разработки: 4 игры за 4 года
Бюджет: 10 тысяч фунтов стерлингов за игру, не считая зарплат сотрудникам студии
Исходный код: более 60 тысяч строк
Инструменты для разработки: Xcode, Objective-C, ink
Количество скачиваний: более 1.5 миллиона


Читать дальше

Конан: Танцующий Бог

Конан опять влип в неприятности. Всего пару недель назад он прибыл в Эрук на хорошем коне и с золотишком в кармене. А теперь сидит в яме и ждет приговора.

Так начинается немало книг о могучем киммерице. На этот раз это, выпущенная издательством «Азбука» в 1999 году, книгра «Три дороги». Для меня это было нечто новое и увлекательное. Даже приключения Фаргала и Хагена, хоть я и не был знаком с этими персонажами ранее. Но конечно самая затираемая часть была про Конана, великого варвара, о котором написано около сотни книг различных авторов.

Читать дальше

Небольшой опус на тему "Легко ли быть рок-менеджером?" или "Искусство управлять".

Сей опус родился по мотивам игры «Рок», занявшей 4-е место на КРИЛ'е. Это не обзор в обычном понимании, а скорее небольшая фантазия на тему. Да простит меня автор и читатели за нижеследующее словоблудие :)
Читать дальше

Игра "Фронтир"

Пока игры КРИЛа готовятся предстать перед читателями, хотим рассказать о нашей игре «Фронтир».

«Фронтир» — это стратегия в космическом сеттинге, вдохновлённая различными НФ-фильмами и произведениями. Вы — адмирал небольшого флота планеты Фаина, последнего оплота Федерации, распавшейся на независимые области после гражданской войны. В галактике Алькона царит анархия, каждая планета теперь по сути является отдельным государством, осмелевшие пираты безнаказанно занимаются грабежом и убийствами. Вам предстоит силой оружия и дипломатии вернуть ренегатов в состав Федерации.



Читать дальше

Wild Island Quest в магазине Steam!

Спешим порадовать любителей интерактивных книг-игр!
Мини книга-игра Другой Мир моего авторства выходит в продажу в онлайн-магазине Steam завтра, 4 сентября.
В процессе подготовки игры к выходу решено было поменять её название на «Дикий остров» (в английском варианте «Wild Island Quest»), чтобы не возникало ассоциаций с известной игрой Another World.
Подробнее о книге-игре и её сюжете можно прочитать здесь:
http://quest-book.ru/forum/viewtopic.php?t=2876&highlight=
Что было сделано по сравнению с игрой в виде PDF:

— Сделан перевод книги-игры на английский силами нашего переводчика, в корректуре помогал Vervang, за что ему отдельное спасибо.
— Сделаны иллюстрации к каждой странице игры (к некоторым страницам даже несколько иллюстраций, в зависимости от состава экспедиции). Иллюстрации сделаны в 3D (замоделированы в Блендере и отрендерены).
— Написано музыкальное сопровождение.
— Игра оформлена в виде визуальной новеллы с использованием модуля VN из INSTEAD.
— Полная поддержка плюшек Стима: облачное сохранение, trading cards, достижения.
— Кроссплатформенность: игра работает под Windows, Mac и Linux

Будем рады, если игра вам понравится!
Ссылка на страницу в Стиме: http://store.steampowered.com/app/392820/

Напоследок, скриншот из магазина. Нас порадовало такое соседство :)
Читать дальше

Во что поиграть на русском: личный топ

Мало новых игр? Играйте в старые! Я могу посоветовать несколько классических вещей. Я не смогу описать большинство из них, потому что игры серьёзные, и каждый увидит что-то своё. Далее в порядке «что первым вспомнил».
Читать дальше

Текстовая игра Lifeline



Недавно, запустил планшет, открыл Google Play и совершенно случайно увидел там игру Lifeline. В твиттере разработчика указано, что игра занимала 10 позицию в рейтинге платных игр, видимо, поэтому она и находится на главной Google Play.

Для обзора игры было бы неплохо поиграть в неё более существенное время, но почему-то мне приспичило написать обзор сразу же, так как, во-первых, меня до крайности воодушевляет тот факт, что игра, состоящая, по сути, только из текста, стала такой популярной (более 50 тысяч установок), а, во-вторых, игра понравилась сразу же.

Также удивляет масса положительных отзывов на игру от русских пользователей. Вот вам и знаменитое «русские не покупают игры в Google Play» :)



Капельку расскажу про сюжет, насколько я успел его понять за несколько минут геймплея. Вы играете за астронавта, который должен помочь другому астронавту потерпевшему крушение на неизвестной луне «in the middle of nowhere». Общение с ним происходит по радио. Вам приходит что-то типа СМС, в котором Тейлор (так зовут нашего подопечного) описывает ситуацию, в которой он находится сейчас, а мы должны дать ему совет, как поступить дальше.

Особой фишкой игры (связанной, вероятно, с её распространением в том числе для Apple Watch) является её риалтаймовая природа. Если Тейлор сказал вам, что будет куда-то идти час, то это действительно займёт час реального времени. Когда он будет готов, вам придёт нотификация. Что действительно в некотором смысле роднит игру с тамагочи.

Ну и, наконец, самое главное, ссылка в Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threeminutegames.lifeline.google

Надеюсь, эта заметка оказала на вас такое же воодушевляющее воздействие, как и на меня. Теперь, если кто-то скажет, что у текстовых игр нет будущего, можно показать им это приложение, чтобы убедить в обратном.
Читать дальше

Первая игра - в надежде, что как можно больше людей сыграют

Ну, если быть честным до конца, игра совсем не первая. Но в плане удачного опыта, наверное, можно сказать и так.

Называется игра «Простой экзамен». Как следует из названия, суть банальная: требуется сдать экзамен, будучи студентом старшего курса Дудкиным. Правда, с невыгодной позиции: заранее к экзамену Дудкин не готовился. Но кого это когда останавливало?



Простая схема и очевидные концовки разбавлены юмором и морем текста. Возможностей сдать и не сдать довольно много. Уж чего хромает, так это оформление — стандартное и простое, одно изображение на всю игру. Надеюсь, это вас не отпугнет.

Продолжение

Ловушки для новичка

И еще немного о западнях, в которые попадают начинающие авторы текстографических игр. Во все перечисленные ниже ловушки — я с успехом вляпывался (и вляпываюсь) сам, что привело к появлению папки «Мусор» на моем рабочем столе. И поскольку такой печальный опыт достаточно типичен — привожу его здесь. Может быть, это удержит кого-то от подобных ошибок.

Читать дальше