От автора "Потомка оружейника" новая игра на сервисе InStory

автор: StalkerSleem
название: «История тёмного гриба»
платформа: web (online)
карточка игры: db.crem.xyz/game/2262/
прямая ссылка: instory.top/story/3217

Видеопрохождение, обзор игры, обращение к авторам сервиса InStory



Исчезающее искусство парсерной ИЛ

Эмили Шорт, "Mailbag: The Unique Selling Points of Parser IF"
Перевод: Сергей Можайский
Публикуется с разрешения автора.

@mattlaschneider пишет:
Я бы хотел увидеть серию статей для тех, кто хотел бы научиться писать парсерную ИЛ в пост-Twine эпоху… Возможно, я совсем не в теме, но как мне кажется, парсерная ИЛ может многое предложить людям, которые обычно тяготеют к играм на Twine.


Мы долго переписывались в Твиттере о том, стоит ли вообще агитировать авторов писать парсерную ИЛ. На мой взгляд, парсер будет ужасным выбором для реализации потребностей тех авторов, которые приходят в ИЛ писать на Twine.

Поэтому начнем с причин, по которым не стоит писать парсерную ИЛ, и затем вернемся к вопросу, как все-таки её писать — если вдруг мои уговоры на вас не подействуют.
Читать дальше

Микрообзор - Библиотека

Встречаем немного медленный микрообзор на одну из лучших игр паровозика 17 — Библиотека.

На этот раз в паровозике отличная фантастика ближнего будущего, судя по тому что в ходу все еще газовые плиты. Хотя может они на биогазе из биореакторов? Это осталось за кадром. В игре наш герой расследует историю планеты-библиотеки, вокруг которой сложился заговор молчания. Впрочем действие с Земли быстро перемещается в космос, наш исследователь на космическом корабле отправляется к загадочной планете, где [spoiler alert!]

Манипуляции со скафандром мне сразу напомнили Last Raider, а использование КПК недавнюю КНОПКУ, хоть автор и утверждает что всякие совпадения случайны и вообще «синие занавески».

С технической стороны игра в классическом instead-стиле и выполнена безупречно. Переходы в переходах, объекты интерактивны и все такое. В случае гибели персонажа имеется переход на более ранее состояние игры, можно не заморачиваться save-load.

Резюмирую: игра отличная, рекомендую всем любителям «твёрдой» фантастики. Требуем у автора продолжения =).

Разбор полётов: "Варвар и подземные пещеры"

Статья эта появилась из обсуждения с Antokolos в чате INSTEAD. Разговор зашел о ветвящихся сюжетах и интересных вариантах выбора для игрока, которые бы поощряли повторное прохождение. В качестве примера для разбора и обсуждения решили взять именно “Варвара” (статья, обзор), как пример игры с ветвлением сюжета и множественными концовками.

Эта статья посвящена разбору основных механик игры и тому, как можно было бы сделать их лучше.

Внимание, в статье присутствуют спойлеры!

Читать дальше

Обзор на “Варвар и подземные пещеры”

Мне придётся начать с очевидного. Команда «NLB Project» не умеет продавать игры.
Они определённо умеют их делать, но только не в курсе, какие игры вообще продаются и что делать с готовой игрой.

Например, их недавняя игра называется “Варвар и подземные пещеры”. Посмотрите на этот промо-скриншот, который рекламирует красоты подземных пещер. Разве кто-нибудь будет всерьёз искать визуальную новеллу про варваров-спелеологов?
Читать дальше