СИНЕГЛАЗКА И КНОПОЧКА ( horsh, INSTEAD )

Тихо, незаметно, среди предновогодней суеты, появилась первая игра ЗОК-2020. Дедушка Мороз прокачал стелс до уровня кодзимовского Снейка, заполз под елочку, оставил презент и посмеиваясь в накладную бороду скрылся. Второго января, когда мартини закончилось, а салат только слегка покрывал дно кастрюли, сосед толкнул меня локтем в бок и сказал: «Там под елкой что-то лежит...» Я икнул и удивился: «Да?!» Минутная пауза. Я еще раз икнул и пробормотал: «Надо посмотреть что там.» Сказано-сделано!
Читать дальше

ПАРОВОЗИК 5: АВИТАМИНОЗ

Сегодня, то есть двенадцатого августа две тысячи девятнадцатого года с небольшим запозданием вышла последняя игра в рамках народно-девелоперской забавы именуемой "Паровозик". А это значит, что в копилке мероприятия двадцать одна игра. Время подводить итоги.

Человек, как известно, в зимнюю спячку не впадает, поэтому ждать от него буйного цветения в первый месяцы весны не стоит вовсе. Скорее даже наоборот, именно что весной он в некотором роде в эту самую спячку и впадает. Оно и понятно, пережить девять месяцев холода и тьмы это вам не фунт изюма. Так что не забывайте пить поливитамины, уважаемые разработчики.

Летом делать игры вовсе некогда. Это опять таки понятно. Спешите жить. Так ярко солнце светит только три месяца в году.

А вот и осень замаячила на горизонте со своими дождями, низкими, однородными облаками и скверным настроением. В кошельке пусто. Надо работать наконец. Да и вообще КРИЛ скоро.

Стоит упомянуть особо что этот "Паровозик" уже не столько забава, сколько вызов. Публика хочет качественных игр. Спрос должен рождать предложение. Шутка ли сделать хорошую игру за неделю. Волей-неволей начинаешь задумываться, а не для самых ли одаренных этот апофеоз малой формы?

Да, игр было много, бесспорно, но в памяти отложилось немногое. Пусть не корит меня читатель за то, что я не взял на себя труд освежить воспоминания. И право, стоит ли? Напишу про то лишь, что запомнилось, а уж в позитивном или негативном ключе не суть важно.
Читать дальше

Заповеди от Серого Волка

Настолько прекрасно, что решил утащить =). А так как скоро КРИЛь, то актуально вдвойне.

ЗАПОВЕДЬ 1. Как можно чаще употреблять в текстах местоимения «ты» и «вы».
Старайтесь даже, что бы их было по несколько штук в каждом предложении.

ЗАПОВЕДЬ 2. При первом же удобном случае вставляйте кнопку «Дальше».
Ни в коем случае не подбирайте своих, подходящих по сюжету, словосочетаний для такой кнопки.

ЗАПОВЕДЬ 3. Завязкой вашего квеста обязательно должна быть пропавшая экспедиция на малоизученной планете.
Экспедицию нужно будет отыскать, по возможности спасти, на крайняк — узнать о её горькой судьбе.

ЗАПОВЕДЬ 4. Никогда не делайте необязательных ответвлений сюжетной линии.
Квест должен быть строго прямолинеен, малейшие нюансы и вариации сбивают игроков. Помните: нелинейность — зло.

ЗАПОВЕДЬ 5. При малейшей возможности убивайте ГГ.
Любыми способами. Как можно чаще. Без предупреждения.

ЗАПОВЕДЬ 6. Никогда не давайте детальных описаний локаций, героев и сцен.
Помните, мир игры создают детали, но вам они не нужны.
«Вы в лабиринте. Выходы все. Налево или направо?»© Этого достаточно.

ЗАПОВЕДЬ 7. В игре не должно быть пазлов. Это же, все-таки, квесты.
Максимум, что вы можете себе позволить — вставить зубодробительные математические задачи, не имеющие отношения к сюжету квеста.

ЗАПОВЕДЬ 8. В коде игры уделяйте достойное место рандому.
Желательно, чтобы все ключевые сцены решал слепой жребий.

ЗАПОВЕДЬ 9. Не нужно заботиться о финале игры, стараться как то поразить им игрока.
Концовка должна быть. И все, хватит с неё. Совсем хорошо, если она наступает внезапно.

ЗАПОВЕДЬ 10. Ни в коем случае не тестируйте свой квест, перед тем как выложить его в общий доступ. А уж слова «бета-тестирование» вообще остерегайтесь как огня.
Баги, тупики, нелогичности и прочие казусы могут быть у кого угодно, но только не у вас.

ЗАПОВЕДЬ 11. Даже не вздумайте перечитывать уже написанное.
Проверка правописания, правка стилистики, вычитка текстов — все это для непрофессионалов.

ЗАПОВЕДЬ 12. Не выкладывайте релизы игр, игроки их ненавидят.
Никому не нужна законченная игра, все любят демо-версии, недописанные игры, завязки, недоделки и другие подобные вкусности.

ЗАПОВЕДЬ 13. Выучите эти заповеди.
А лучше распечатайте, повесьте над столом и никогда ими не пользуйтесь.

Ссылка на оригинал.

Первая игра - в надежде, что как можно больше людей сыграют

Ну, если быть честным до конца, игра совсем не первая. Но в плане удачного опыта, наверное, можно сказать и так.

Называется игра «Простой экзамен». Как следует из названия, суть банальная: требуется сдать экзамен, будучи студентом старшего курса Дудкиным. Правда, с невыгодной позиции: заранее к экзамену Дудкин не готовился. Но кого это когда останавливало?



Простая схема и очевидные концовки разбавлены юмором и морем текста. Возможностей сдать и не сдать довольно много. Уж чего хромает, так это оформление — стандартное и простое, одно изображение на всю игру. Надеюсь, это вас не отпугнет.

Продолжение