Этапы большого пути

Интересная, длинная и хорошо написанная статья о том, как создавалась одна из моих любимых «мобильных» игр — Out There. Освещает кучу проблем инди-игроделания: от отношений разработчик-издатель и внутрикомандных тёрок — до «пропихивания» игры в AppStore, пресловутой монетизации и того, к чему это в итоге приводит. Опять же, крайне забавно отмечать — насколько все же «они» психологически отличаются от «нас». В общем, почитать стоит, а если Вы создаете игры — то и задуматься есть о чём.
siliconrus.com/2015/04/out-there-story/
Читать дальше

Мобильная версия “Подземелий Чёрного замка”

UPD: А у нас тем временем — релиз: itunes.apple.com/app/id896282752
И впервые в истории кинематографический трейлер к книге-игре (ну, к «Подземельям» так уж наверняка): youtu.be/04U_JPKAgW8

Добрый вечер, меня зовут Виталий. Наша небольшая независимая команда в настоящее время разрабатывает сабж. Релиз планируем в июне не ios, чуть позже на android.

Читать дальше