Брази: последнее дело (видеопрохождение)

Работа на конкурс видео-прохождений классических книг-игр. Прохождение «с нуля», без предварительного ознакомления с работой, тем не менее, киллер выполнил поставленную задачу. Хотите узнать, сколько жизней ему для этого понадобилось? Тогда смотрите!



Подробнее о конкурсе
Читать дальше

Сердце льда

Череда ужасных событий отбросила человечество на грань вымирания. Население стремительно уменьшается и сейчас только несколько миллионов человек рассеяны по всему миру, главным образом в городах, где все еще есть возможность искуственно производить еду.
Наступил 2300 год. Богатеи все так же держатся в стороне, вымучено развлекаясь в ожидании конца. В трущобах бедняков процветают болезни. Земля между городами находится под покровом снега и льда. Никто не надеется, что человечество продержится еще столетие. Это настоящий «конец истории».

Отлично написанная, очень интересная книга, классика жанра. Ее очень любят на западе.

Заказать ее в бумаге можно здесь
К тому же, есть интерактивная версия.

Читать дальше

Благотворительная акция "Книги-игры детям"


Дорогие друзья!

Большинство любителей прекрасного жанра «книги-игры» познакомились с ним уже много лет назад. Но известность этих книг с каждым годом продолжает падать — новые поколения не имеют или не знают о существовании таких замечательных произведений.

Для того, чтобы исправить эту несправедливость и познакомить подрастающее поколение с приключенческими книгами-играми Дмитрия Браславского и Ольги Голотвиной, мы решили организовать сбор средств на приобретение комплекта книг и передачи их детскому дому.

Подробнее на странице
Читать дальше

Легенды всегда врут

Вы – молодой ведьмак, чудом выживший в кровавой мясорубке, в которую вылилось ваше самое первое задание. Озлобленному, разочаровавшемуся в своих наставниках юноше предлагают неслыханную авантюру: отправиться в безумный, граничащий с самоубийством поход на самый край света. И предложение это делает не кто иной, как легендарный Коннери из Таннендока.

Зачем он намерен отправиться на плато горных великанов? Что он найдет в этом забытом богами краю? И что удастся обрести вам?

Одна из самых увлекательных и захватывающих книг в жанре. Читателя ждет долгое и полное приключений путешествие. Текста очень много, хватит не на один вечер, но оно того стоит. Чем дальше, тем интересней кажется мир (книга не является фанфиком по Сапковскому) и сюжет.

В интерактивную версию на аксме можно поиграть здесь
Заказать книгу в бумаге можно здесь
Читать дальше

Вой оборотня

Люправию не зря прозвали проклятой землей – холод, заснеженные горы, густой лес, коварные болота, где бродят призраки душ, так и не нашедших покоя… Крестьяне каждый день ведут жестокую борьбу за выживание, находясь в постоянном страхе из-за хищных диких зверей. Только безумец по своей воле перейдет границу этого княжества. Но вам придется туда пойти – после того, как вы пережили нападение волка, у вас все чаще возникают приступы безумия и жажды убийства. Чтобы не поддаться призыву дикого зверя внутри, вы должны найти лекарство до следующего полнолуния. Но как долго вы сможете выжить там, где правят силы тьмы, а все живое прячется, когда в ночи звучит Вой Оборотня?

Лучшая книга серии Fighting Fantasy по результатам опроса читателей, одна из лучших книг в жанре. Текст, сюжет, геймплей, иллюстрации — все на высочайшем уровне.
Читать дальше

Владыка степей

Беда надвигается на Полесье – земли русичей. Все чаще с юга приходят вести о налётах на мирные деревни банд степняков, оставляющих после себя сожжённые дома и разлученные семьи. И это не обычные лихие разбойники или жаждущие наживы бандиты, а регулярные отряды степняков. Что случилось в южном государстве, торговые отношения с которым ещё недавно приносили только прибыль? Что делать разрозненным городам русичей в случае войны, которая кажется неминуемой?

Перед вами книга-игра – книга, в которой читатель сам принимает участие в происходящих событиях и решает, как будет развиваться сюжет. И сюжет этот может привести не только к счастливому концу – все зависит от самого читателя, который станет героем сказочного мира, где мужественному, но разрозненному народу русичей угрожает нашествие воинственных степняков. А чтобы в конце все жили долго и счастливо, придется воспользоваться смекалкой и запастись терпением. А ещё вам понадобятся два игральных кубика, листок бумаги, карандаш и ластик.

Самая большая книга-игра на русском языке и одна из лучших книг в жанре (на всех языках). Отличный текст, увлекательный сюжет и огромное количество путей, один интересней другого. Очень рекомендуется всем, кто по каким-то причинам ее еще не читал.
Читать дальше

Чем бы дитя не тешилось...

После пяти лет возни со своими любимыми книгами-играми я вдруг пришёл к пониманию, что в ближайшем окружении мне больше не попадается книг, которые бы мне хотелось иметь на своей книжной полке. Ну т.е. есть ещё несколько произведений, которые ну очень хочется. Но там есть проблемы, в связи с которыми книг этих пока не будет.
Но речь сейчас не о них. Как говорится, если гора не идёт к Магомету… В общем, пару месяцев назад пришла мне на ум идея, которой я и решил поделиться. Идея проста. Книгу нужно создать самому. Мужик сказал, мужик сделал… Хм… Только фантазии у меня кот наплакал, писатель тоже средней паршивости, а художник, как из среднестатистического человека балерина. Короче, бог не дал.
Что остаётся делать в такой паршивой ситуации? Да — обратиться за помощью к специалистам :)
Подходя к сути вопроса: хочу издать книгу-игру по определённому мной произведению. Очень хочется найти человека, обладающего недюжинной фантазией и умеющего создать прекрасный сюжет. Видимо, такие навыки должны быть у D&D-шных DM'ов и конечно же у поднаторевших в создании интерактивных игр посетителей данного ресурса.
Следующим шагом будут поиски писателя, который нацепит на созданный сторимейкером сюжет отличный литературный текст!
Ну а дальше всё по накатанной — озадачим художника, тестеров, редактора. И выдадим шедевр мировой литературы :). Ну, на счёт шедевра я приврал, конечно. Но книгу хочется очень хорошую :)

Это всё была лирика. Теперь практика:
Необходимо создать сюжет для книги-игры, включающий в себя как минимум NPC, предметы, скрытые переходы. Объём путешествия в районе 600 параграфов. За основу взять правила книг-игр Браславского.
Сюжет определён — это книга Виталия Пищенко «Замок Ужаса». Вторая часть повести. Соответственно, сюжет должен максимально полно учитывать исходник, его географию, персонажей, цель и прочие параметры.

Пока речь идёт о неспешной работе на долгосрочную перспективу. Если дело дойдёт до издания книги, гарантируется авторский гонорар, указание авторства и все прочие вытекающие регалии.

Все общие вопросы можно задавать в комментариях. Интимные вопросы лучше или в личку, или на мыло (в профиле).

P.S. На всякий случай подчеркну ещё раз. Речь идёт именно о бумажной книге-игре. В самой классической её ипостаси.
Читать дальше

Вопрос: Как ifHub классифицирует бумажные книги-игры?

Собственно, вопрос в заголовке уже задан. Смысл его в том, что имеет ли смысл, например, добавлять бумажные книги-игры в базу игр ifHab? Не будет ли это оффтопом? Можно ли публиковать свои размышления, описания и вообще всё, что связано с книгами-играми?
В общем, классификация ifHub'а предусматривает на огромном дереве interactive fiction наличие такой ветви, как ролевая книга-игра в своём классическом бумажном исполнении?
Читать дальше