Новые игры - двадцатое марта

Анонсирована эстафета «Паровозик 6». Первая игра выйдет уже на следующей неделе.

  • Dark Soul«Оборона»
    Защити свой дом от зомби.
  • ЮркийСлон«Driverless (1/2)»
    Первый беспилотный КаМАЗ на российских дорогах.
  • Pete Pr«Поездка на Шабаш»
    Ада и Черри едут на собрание ведьм.
  • Eilohhs, пер. Floki_Love1«Заледеневшее пламя / Shelled Flame»
    История крутится вокруг Лорис — девушки, являющейся частью необычного вида народа огня и изгнанной с родного южного острова. Чтобы избежать казни, она согласилась больше никогда не появляться на острове и провести остаток своих дней на севере. Много лет она противостояла смерти в суровых условиях, претерпевая необычайные изменения в себе с тех пор, как она впервые коснулась снега, и стараясь подавить их лекарствами со своей Родины. Её простое существование прерывается со звонком матери, позвонившей спустя десятилетия, дабы попросить помощи у дочери, аргументируя это её действиями, которые навсегда изменили положение дел на острове.
  • NyanCatParty«Гринляпи / Greenlyapie»
    Действие игры происходит в 2027 году. Прогресс зашёл настолько далеко, что команда энтузиастов со всего мира собралась для того, чтобы создать систему виртуальной реальности с абсолютным погружением. Однако ограниченная база знаний и низкий уровень защиты системы стали причиной нештатной ситуации, в которую попадают, в первую очередь, сами тестеры.

Читать дальше

ГЕРОИ ЛЕЩА И МАГИИ (apeji)

Вначале я почувствовал себя псом, которому кинули большой мячик. И так пробуешь и эдак, а в пасть он не помешается — обслюнявил да и только. Одна попытка, другая, третья — тщетно! Что делать? Бросить? Но я же не обычный игрок, я рецензент, поэтому банально должен сделать все от меня зависящее. В общем штурм "Героев Леща и Магии" изрядно затянулся.
Читать дальше

РЫССАРЬ (Oblivion)

Утро. Птицы поют. Хорошо.

Захожу в теплушку, снимаю ватник, сажусь.

На столе, покрытом изрезанной клетчатой клеенкой, стоит стакан парного молока, рядом, на блюдечке с каемочкой, лежит краюха свежеиспеченного хлеба. А это что за бумажка возле сахарницы? Переворачиваю и вижу надпись крупными печатными буквами: ЖРИ!!!
Читать дальше

ТУМАН (Виталий Блинов)

Я помниться подумал, что когда начнется масленица, надо будет непременно сесть и поиграть в игру Блинова, разобраться, пройти, обдумать и проанализировать. Но как-то не сложилось. Запустил, немного поиграл — закрыл, запустил, еще немного поиграл — опять закрыл и так далее. Так что предупреждаю заранее — перед вами не потребительская рецензия и не критический этюд, скорее попытка провести эмпирическое исследование.
Читать дальше

IFHub'у исполнилось пять лет

  • ifHub
На этой неделе IFHub'у исполнилось пять лет.

Для компьютерных игр это – другая эпоха. В 2015 году сообщество праздновало возрождение русского парсера, играя в «Краски сентября», «Слоник» и «Остров Клайда»; в более широкой индустрии знакомились с играми «Ведьмак 3» и «Undertale». Открылась группа под названием «Сторимейз» и активно развивалась новая платформа «Аперо». Год выхода Twine 2, FireURQ 2 и INSTEAD 2.2.

Хотя, с другой стороны, сейчас у нас всего лишь Twine 2.3, FireURQ 2.8 и INSTEAD 3. По меркам движков время идёт не так быстро.
Читать дальше

Как написать текстовую игру на Ficdown

Ficdown — это набор стандартов на основе языка разметки Markdown, который можно использовать для создания интерактивной литературы в гипертекстовом стиле или на основе выбора (choice-based). Форматирование текста выполняется с использованием обычного Markdown и с сохранением возможности внедрения HTML и CSS для прочего оформления, при этом несколько элементов разметки приобретают дополнительные свойства, определяющие историю. Разработчик Ficdown, Рудис Муизниекс, объясняет концепцию своей системы следующим образом:

«Существует множество систем для создания интерактивной литературы на основе выбора. Многие из этих систем подразумевают изучение нового языка скриптов и требуют использования специализированных сред разработки (онлайн или установленных на вашем компьютере). Большинство из них производят игры, для которых требуется JavaScript и в которые можно играть только в веб-браузере. Я создал Ficdown по трём причинам:

  1. Я хочу писать интерактивную литературу в текстовом редакторе по своему выбору.
  2. Я хочу, чтобы мою интерактивную литературу можно было воспроизводить на таких устройствах, как мой Kindle без Javascript или подключения к Интернету.

  3. Я хочу использовать Markdown вместо изучения нового языка скриптов.

Используя Ficdown, вы можете сосредоточиться на сочинительстве. Ficdown использует только существующий синтаксис Markdown для определения всего в вашей истории, поэтому вы можете писать в любом редакторе, в котором хотите, и вам не нужно изучать новый язык скриптов. И хотя истории Ficdown можно воспроизводить в интерактивном режиме в веб-браузере, их также можно преобразовать в стандартные форматы электронных книг или статический HTML для автономного воспроизведения.»

Если вам близки данные идеи, то из этой статьи вы сможете узнать, как писать собственные интерактивные истории на Ficdown, в том числе с учётом специфики русского языка.
Читать дальше