Новости интерактивной литературы на 26 мая

Платформы и инструменты

  • Marnix обновил свою платформу XVAN; теперь есть руководство на английском, описывающее как сделать новую игру. Скачать новую версию можно по ссылке.
  • Онлайн-редактор книг-игр «Каптал» доступен для бета-тестирования. Багрепорты принимает автор программы connect. Также выложена серия PDF-уроков от ЮркийСлон.
  • В порт Gargoyle на Amazon Kindle добавлена поддержка жестов.

Разное

  • Обновление IFHub: теперь у нас есть канал в Telegram. Трансляция в Telegram получает обновления вместе с Twitter и группой ВКонтакте. Читайте канал @IFHub!
  • Продолжается акция «Книго-игровой грант 2017». По условиям акции, авторы должны представить треть готовой книги (т.е. не менее 120 параграфов и 60 000 символов)к 14 июля.
  • Сервис Imzy закрывается. (На нём размещено популярное иностранное подсообщество Interactive Fiction)

Новые игры

  • Painted World (версия Android и iOS)
  • Glitterbug Chat Stories (Android)
  • Dave Morris (автор книги «Сердце льда»), Paul Gresty (автор Arcana Agency: the Thief of Memories и ещё не вышедшего продолжения серии Fabled Lands) и их команда собирают средства издали книгу-игру The Frankenstein Wars. Скачать можно по ссылкам: Android и iOS.
Читать дальше

Интервью: Great Chicken Studio

Great Chicken Studio — это коллектив из двух человек: программиста и иллюстратора, поэтому в тексте они обозначены как П. и И. Интервью было отредактировано для краткости и ясности. Большое спасибо Enola за помощь в вычитке. В оформлении статьи использованы иконки game-icons.net по лицензии CC BY 3.0.


Oreolek: — Почему «Студия Великой Курицы»?

(вместе): — Цыплёнка.

Программист: Мы долго думали, как назваться, была куча вариантов. Решили, что надо что-то такое пафосное и смешное одновременно. Что у нас такое пафосное? Будем Великими. А что есть смешное? Будем Великим Цыплёнком. А как это по-английски? О, канает!

Иллюстратор: А ещё «птенец», «новичок» — мы только начинали первые опыты с играми.

П.: На самом деле мы профессионалами не являемся. Я программированием не увлекался, ничего серьёзного раньше не делал. Регулярно смотрел на новинки нашего любительского инди-игропрома в разных направлениях, и как-то несколько раз обмолвился о том, что можно сделать не хуже, как минимум. А учитывая то, что мы ещё и вдвоём, можно арт рисовать… На самом деле, идеи сделать какой-то совместный проект у нас были года три назад. Почему бы не игру?


Great Chicken Studio работают в жанре эротической визуальной новеллы.

Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 19 мая

Победители Spring Thing 2017

  • Выбор публики (ничья по голосам): Bobby and BonnieXavid
  • Выбор публики (ничья по голосам): Niney — Daniel Spitz
  • Выбор победителей прошлых лет: Guttersnipe: Carnival of RegretsBitter Karella

Платформы и инструменты

Новые игры

Читать дальше

Новый проект от авторов Гиперкниги

Алексей Мартынов (директор по развитию компании «АКСМА Софт»)

Добрый день, дорогие друзья.

Думаю, Вы уже заметили, что в последнее время выросла периодичность выхода новых версий AXMA Story Maker. И изменения в новых версиях всё чаще касаются жанра визуальных новелл.

Это не просто так. Ну любит современное поколение (более того — даже считает необходимым) наличие визуальной составляющей в текстовых играх. Кстати, аудитория любителей визуальных новелл в сотни раз превышает аудиторию ценителей жанра интерактивной литературы. Даже если отбросить любителей клубнички — хентая. А ведь новеллы с механикой ADV и текстовые игры являются родственными жанрами, хоть и имеют разные выразительные средства, и тесно связаны между собой.
Читать дальше

«Ученик мага»: что такое хорошо и что такое плохо

15 мая 2017 года в рамках «Паровозика 3« вышла игра «Ученик мага» под авторством Алика Гаджимурадова (Alkor), являющаяся его дебютом. Это довольно компактная парсерная игра, однако имеющая один примечательный момент, а именно нетипичный способ прохождения, который пренебрегает традициями и жанровыми условностями большинства квестов, смещая фокус с комбинирования предметов на соблюдение моральных норм. Тем не менее, в общем и целом это вполне классическое текстовое приключение, специфичность которого станет понятна лишь к концу игры.

Ещё «Ученик мага», насколько я понимаю, первая полноценная игра, написанная с большим объёмом кодогенерации посредством «Конструктора» от Антона Ласточкина. Не стоит тешить себя надеждой, что при его помощи любой желающий сможет написать похожую игру без прямого программирования на языке TADS, но вот облегчить желающим процесс создания комнат и предметов в них данный инструмент вполне может. Это ещё не ЯРИЛ с его мышкокликальным процессом написания парсерной игры, но частичное движение в этом направлении, позволяющем облегчить процесс создания парсерных игр для неопытных или просто ленивых людей. Впрочем, давайте вернёмся к игре как таковой.
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 12 мая



  • Вышла новая версия Twine 2.1.3. Очень много исправлений багов и мелкие улучшения внешнего вида. К сожалению, русская локализация ещё не обновлена до версии 2.1.
  • Книга-игра https://itunes.apple.com/au/app/gamebook-adventures-1-an-assassin-in-orlandes/id352871101?mt=8 для iOS теперь бесплатна.
  • Вышел новый номер журнала Fighting Fantazine.
  • Закончился сбор денег на Kickstarter для игры Alcyone: The Last City. Было собрано 8 380 австралийских долларов. Это больше объявленной цели в $5000 и всех дополнительных целей, что значит, что в игре будут разделы, написанные этими авторами:
    • Alexis Kennedy (основатель Failbetter Games)
    • David Gaider (сценарист Bioware 1999-2015, главный сценарист Dragon Age: Inquisition)
    • Anna Irwin-Schutze (автор ещё не выпущенной игры Yonder: The Cloud Catcher Chronicles)
    • John Kane (автор игры Killing Time at Lightspeed)
    Доступна демо-версия игры (выложенная до начала сбора денег).
Читать дальше

Книго-игровой ГРАНТ 2017

На дворе 21ый век и нам нужны новые книги и новые имена! Сенсация 2017 года — новый формат книго-игрового конкурса этого тысячелетия! Пока ещё никто не знает, каким он будет, никто не видел подобных ему ранее, имя его овеяно тайной. Но все форумчане ждут книги, которые полностью перевернут наше представление о том, какой должна быть современная книга-игра…



Книго-игровой грант это конкурс, в котором есть только один победитель. Данный формат можно назвать «кикстартер наоборот» – не деньги под проект, а проект под деньги. Группа жюри собирает определённую, довольно большую сумму денег и согласует некоторые определённые требования к книге-игре, которую хотят получить в указанные сроки. Отсев претендентов будет происходить «постепенно», это значит, что не надо подавать сразу готовое произведение, что снижает требуемый уровень вхождения.

ДЖЕКПОТ: 23000руб
(максимально возможный приз на текущий момент)

Подробнее о конкурсе

Новости интерактивной литературы на 5 мая

Платформы и инструменты

Новые игры

Фестиваль «Паровозик»
Читать дальше

«Антиквест»: игра, в которой можно не заметить сюжет

3 мая 2017 года в рамках «Паровозика 3» вышла игра «Антиквест» под авторством Антона Ласточкина, являющаяся очередной работой с экспериментальными игровыми механиками, из-за чего многие наверное уже боятся его игр. Помимо того, что это парсерная игра, она также представляет собой довольно специфическую историю, изложенную несколько путанным образом, да к тому же с внутренней миниигрой и системой достижений в виде учёта открытых концовок.

Следует сразу отметить, что «Антиквест» — это не то, что можно смело порекомендовать к прохождению человеку со стороны или даже любителю интерактивной литературы. Пожалуй, можно даже предположить, что она понравится меньшинству из всех тех, кто попробует в неё сыграть. Однако вся соль в том, что не попробовав, вы так и не узнаете, к какой части аудитории относитесь лично вы, и ваша любовь или нелюбовь к парсерам в данном случае даже не будет играть основополагающей роли.
Читать дальше

Интервью с автором: Mkir

Oreolek: Кто вы и чем занимаетесь?

Mkir: Марк Кирдань, занимаюсь кино и литературой, играми — почти нет, но «Асатама» увлекла старой-доброй возможностью «создать свою вселенную» и теперь хочется продолжать.

«Асатама: падение Байрааша» — это эпическая фентези ролевая игра на платформе QSP, которая была впервые опубликована 14 октября 2016 года. На момент выхода в игре было восемь городов, шесть крупных квестовых гильдий, около 140 видов вооружения и столько же видов монстров.

Читать дальше