ПРОБУЖДЕНИЕ (Instead,Khaelenmore Thaal)

Новый автор появился из ниоткуда и уже с готовой игрой. Ну почти готовой — в данный момент она по прежнему пребывает в стадии активного бета тестирования, часто обновляется и в общем-то чувствует себя совсем не плохо. Вы скажите: «Фу! Бета версия! Автор, как тебе не стыдно? Переводи в стабильную, вот тогда мы может и посмотрим.» Для тех кто вообще слышит про «Пробуждение» впервые надо кое что пояснить. Первое — игра находилась в разработке пять лет. Это долгострой. Второе — «Пробуждение» большая, сложная и нелинейная игра. Одними автотестами тут не отделаешься, тестеров на такое среди обычных людей днем с огнем не сыщешь, так что бета релиз в данном случае явление нормальное. Смените гнев на милость.

СЮЖЕТ И ТЕКСТ

Это ретро приключение. Фантастика. Не ждите интриги, запутанного повествования, разворотов на сто восемьдесят градусов, каких-то сверх ординарных личностей, которые столь сложны, что не удается их однозначно отнести к добру или злу. В плане литературы, это сто процентное, чистое ретро. Беляев, Жюль Верн, Конан Дойль, Алексей Толстой, Обручев и возможно еще несколько известных вам, но не мне фамилий. Приключенческие научно-фантастические романы тех лет современному читателю покажутся устаревшими, но это, друзья мои, классика. Я не так стар, но я вырос на книгах этих авторов. У нас дома знаете ли все больше стояла на полках техническая литература — по-садоводству, животноводству, малярному, печному, столярному, слесарному делу, а художественной было мало и вся сплошь вот такая. Читать я не любил, поэтому нам с братом вслух читал отец. Помню присланный бабушкой «Таинственный остров» не закончили. Не скучно — нет. Родителям и вовсе было смешно с высоты своего возраста критически взглянуть на книги своего детства. Так вот, не дочитали до конца по причине из категории курьезных — в дом зашла свинья и схрумкала как раз таки вторую часть книги. Вот же ведь стечение обстоятельств! Не могла понимаешь ли закусить первой частью книги, которую мы уже к тому времени прочли. Испорченное литературное произведение отправилось прямиком в печку и я до сих пор не знаю чем кончилось дело в том романе Жюль Верна. К счастью «Детей капитана Гранта» и «80000 километров под водой» не постигла столь печальная участь.

Из более менее современных книг на полках была «Туманность Андромеды» и «Непобедимый». Эти две оказались настолько интересны, что их я читал самостоятельно. Правда в Андромеде в ту пору пропускал те части, что относились к светлому коммунистическому миру будущего. Космос был намного интересней.

Я позволил себе сделать небольшое отступление от самой игры, но уверяю вас, это не случайно. Объясню позже.

Вернемся наконец к «Пробуждению». Завязка проста — главный герой отправляется в Лондон искать своего пропавшего без вести отца и очень быстро эти самые поиски заводят его не куда-нибудь, а на дно морское. Мы посетим глубоководную исследовательскую базу людей, познакомимся с расой разумных подводных существ навьяров, их культурой, традициями и древним прошлым, разгадаем не один десяток загадок и в самом финале даже отыщем пропавшего отца главного героя. Не пугайтесь, все это не спойлеры.

ГЕЙМПЛЕЙ

Начинается все это как самый обычный INSTEAD квест — найди, осмотри, примени, поговори и все в таком духе, но стоит попасть под воду и ситуация кардинально меняется.

В подводном царстве свой язык, грамматика, картография и все это не для банального создания колорита. Вам придется писать слова, некоторые из которых вы не найдете в словаре, следовательно вы вынуждены будете их синтезировать по аналогии. Что бы попасть в некоторые города будьте любезны освоить местную навигацию. Общаться с подводными обитателями на их родном языке не придется, не пугайтесь, в вашем скафандре есть переводчик с навьярского на английский и наоборот.

Теперь про мини-игры. В «Пробуждении» очень много графических пазлов и мини-игр. Реализация на высоте, кое что из этого даже генерируется, так что при повторном прохождении, если таковое случится, скучно не будет. В общем есть над чем подумать, поломать голову. Большинство задачек являются вариациями классических пазлов, впрочем поданы они иной раз весьма оригинально. Кое что без сомнения относится к классике, но было увидено мной впервые именно в этой самой игре.

Попав в древний храм или иное не менее древнее сооружение нам придется почувствовать себя в шкуре Индианы Джонса. Это на экране телевизора все быстро и просто, а тут загадки и логика незнакомой цивилизации. Будет не легко. Не повторяйте моих ошибок. Первое — перестаньте мыслить шаблонами, игра очень изменчива. Второе — относитесь к происходящему серьезно, не надо недооценивать «Пробуждение». Третье — игра дает нам свободу действия и передвижения. Свыкнутся с этим не просто. Нас не водят за руку все время, не водят исключительно по коридорам. Никто не скажет, что вот тут вы сделали все нужное, а там позабыли что-то взять. Думайте, анализируйте, экспериментируйте. Четвертое — будьте внимательны. Нельзя читать тамошний текст по верхам. Иной раз надо не только внимательно прочитать, но и хорошенько подумать.

Вы можете знать ответ, но не вполне понимать, как ответить на заданный вопрос, в какой форме. Это тоже часть загадки.

В «Пробуждении» много лабиринтов и почти всегда сложная топология уровней. Описания подземелий не богаты, что типично для ретро игр. Рисуйте карту, это сэкономит вам много времени и нервов.

ВОСПРИЯТИЕ

Эта игра ретро не только в плане сюжета и текста, но и в плане геймплея. Сейчас объясню, что конкретно имеется ввиду. Поставленные перед игроком задачи вернут нас лет на двадцать пять назад, когда время текло медленнее, люди общались письмами, разгадывали кроссворды, скрипели мозгами над шахматными этюдами в журналах, неделями ломали голову над математическими загадками из книжки академика Перельмана «Живая математика». Тогда телевизор не отвлекал так сильно. Много ли можно проводить времени перед экраном, если принимает только три канала, да и то хорошо один, терпимо через специальную приставку второй, а третий так скверно, что без повода и смотреть не станешь? Современный темп жизни вступает с подобным видом досуга в конфликт. Слишком много отвлекающих факторов. Не получается по долгу держать мысли в голове. Тогда не было мобильных телефонов, интернета, у большинства не было личных автомобилей. Двадцать первый век окончательно погряз в рутине и суете. Нет времени прочесть книгу или посмотреть фильм, зато люди почему-то смотрят сериалы запоем. Парадокс. Все таки странно мы устроены.

Впрочем опять таки не бойтесь — есть прохождение от разработчика. Не любите застревать надолго, тогда делайте как я — подсматривайте в исключительных случаях.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В данный момент я похоже единственный, кто прошел игру целиком. Выступал не столько в роли игрока, сколько в роли тестера. Один в поле не воин. Игра полностью проходима, но все еще нуждается в тестировании. Возможно что-то надо изменить, улучшить, переделать. Хотелось бы попросить кого-нибудь взять на себя этот труд, но вот беда, что бы честно пройти «Пробуждение», не подглядывая в прохождение, вам потребуется не одна неделя. Возможно вы начнете, вам понравится, а потом надоест и вы бросите, но все же попробовать стоит.

Моя мама всегда говорила: «Жизнь как коробка шоколадных конфет: никогда не знаешь, какая начинка тебе попадется». (Цитата из фильма «Форест Гамп»)

Вот ровно это же самое можно сказать и про «Пробуждение» — его вкус постоянно будет меняться. Понравится это вам, как игроку, или нет, вопрос отдельный.

КОНТИГР-2019



Приём конкурсных работ на КОНТИГР-2019 заканчивается 30 сентября, осталось два месяца!

Что такое КОНТИГР-2019?
Это конкурс текстовых игр, победителя в котором определяет голосование игроков. Текущий призовой фонд составляет 10 000 рублей.
Кроме соревнования авторов будет ещё и конкурс игроков, а помимо денежных наград — вещественные призы для победителей!

Читайте правила конкурса на сайте https://kontigr.com/
Следите за новостями в twitter: https://twitter.com/kontigr
Приходите в наш чат на discord: https://discordapp.com/invite/4wVuGpz
Вступайте в группу ВК: https://vk.com/kontigr

Размышления о критике

Victor Gijsbers, "Thoughts on criticism"
Перевод: Сергей Можайский
Публикуется с разрешения автора.
Основная цель обзора какого-либо произведения — сообщить нам, стоит ли оно нашего внимания. Основная цель критики — научить нас читать. Конечно, между двумя этими понятиями нет чёткой границы, и одна статья может преследовать сразу обе цели. Но тем не менее, эти понятия важно различать.

Хорошая критика учит нас читать. Каким образом? Показывая нам пример хорошего чтения. В идеальном случае, оба — и читатель, и критик — прочитали обсуждаемое произведение; но критик увидел вещи, которые читатель не увидел, размышлял о произведении не так, как читатель, и увидел в произведении контексты, которые не приходили читателю в голову.
Читать дальше

YRGB-2019 — конкурс по разработке игр для ZX Spectrum

Музей Яндекса запускает конкурс по разработке игр для ретрокомпьютеров и консолей — Yandex Retro Games Battle (YRGB). В этом году участникам нужно создать игру любого жанра для платформы ZX Spectrum. Чтобы победить и взять один из четырёх денежных призов, придётся очаровать своим творением жюри или зрителей. Все присланные на конкурс работы будут публиковаться на сайте.
Читать дальше