Инстедоз 6: «Лондон 1884». Андрей Лобанов

Ещё одна игра из последнего инстедоза.

Нам мало что объясняют. С началом игры мы обнаруживаем себя в лондонской квартире, рядом стоит бокал с бренди, лежит трубка, табак, спички и газета. Такие дела. Читая газету мы узнаём про тёмную тень, похищающую людей по ночам. Ну и, судя по всему, нам предстоит разобраться, что, собственно, творится на тёмных и туманных лондонских улицах.

Насколько я знаю, это первый парсерный опыт автора. Могу с уверенностью сказать, что как дебют игра очень даже неплоха. Она проходима, в ней вполне можно исследовать мир, да и атмосфера ночного Лондона наличествует. Текст минималистичен, но грамотен, вычитка рулит.
Читать дальше

Паровозик 5: "Этанол и Петя", Saint, FireURQ

На этом месте должна была быть игра Гаяра. Но он не смог. Ну или не захотел. Поэтому у нас микроигра Саинта, который взял на себя титанический труд спроворить десять игр на этот паровоз.

Посмотрим же поближе. Это игрушка на фурке, использующая механику скрытых ссылок. То есть вам надо лазить мышкой по тексту и искать, куда можно ткнуть. А потом тыкать.

Сюжет незамысловат — нам нужно как-то добраться до холодильника, в котором есть пиво. Задачу затрудняет постинтоксикационное состояние вследствие злоупотребления алкогольными напитками, в простонародье именуемое похмельем.

Ну что сказать. Я честно хотел бы похвалить игру, но у меня не получается. Наверное, главное её достоинство в том, что она есть, она закончена и проходима. Но проблема в том, как она проходима.

В игре трудно понять, что нужно делать. Фактически, выигрышной стратегией будет попросту тыкаться везде в случайном порядке. Брать все предметы (это можно делать не по одному разу, кстати, в какой-то момент я набрал десяток молотков), применять их в разном порядке.

Мне не понравилось, что после обильного применения кучи предметов мне пришлось мотать экран на самый верх, чтобы продолжить игру. Мне не понравилось, что тык на холодильник в стартовой локации и локации осмотра комнаты (почему это вообще разные локации?) это два разных тыка, приводящие к разным результатам. Мне не понравились ошибки в тексте, в том числе орфографические (слово «проволока» пишется с тремя «о»).

В общем, очень жаль, но игра небрежная. Главная функция игры — развлекательная, если, конечно, автор не ставил перед собой другую. В данном случае игра не развлекает, хотя я очень старался. И, что самое обидное, я точно знаю, что Саинт может писать игры намного лучше.

Джейсон Скотт выложил исходный код игр Infocom

Джейсон Скотт, автор документальных фильмов «GET LAMP» и «BBS: The Documentary», вебмастер сайта textfiles.com и человек, который оцифровал Заметки Infocom, слил в публичный доступ исходный код сорока одной игры Infocom.

UPD: он добавил ещё четыре игры.
Читать дальше

Паровозик 5: Чух-чух (обзор первых четырёх игр)

Решил писать небольшие обзоры на игры этого паровозика. Поскольку четыре игры уже вышли, напишу о них в одном топике. Итак, поехали!

«Монстры», Ajenta Arrow, FireURQ
Маленькая игрушка на фурке про мальчика, который боится чудовищ и принимает за них всякие предметы в комнате. Наша цель эти предметы опознать, чтобы бедный ребёнок смог, наконец, выспаться.

Игра использует скрытые ссылки, которые не видно «в темноте». Все монстры ловятся одним и тем же образом, и стоит это понять, вы быстро пройдёте игру.

Мне понравилось, весьма мило, хоть паззл всего один. Хороший вагончик, идём дальше.
Читать дальше

МЕТАПАРСЕР: библиотека минимализма


Сегодня я запустил небольшой каталог онлайн игр на метапарсере. http://metaparser.syscall.ru/

Игры работают на облегчённой версии интерпретатора, выглядят просто и запускаются быстро (на компьютере и вашем смартфоне). Никакой графики (хотя, движок их поддерживает), музыки, авто-подсказок, дополнения по клавише «таб» и прочей мишуры. В каком-то смысле, это анти-МЕТАПАРСЕР.
Читать дальше

ПАРОВОЗИК 5: АВИТАМИНОЗ

Сегодня, то есть двенадцатого августа две тысячи девятнадцатого года с небольшим запозданием вышла последняя игра в рамках народно-девелоперской забавы именуемой "Паровозик". А это значит, что в копилке мероприятия двадцать одна игра. Время подводить итоги.

Человек, как известно, в зимнюю спячку не впадает, поэтому ждать от него буйного цветения в первый месяцы весны не стоит вовсе. Скорее даже наоборот, именно что весной он в некотором роде в эту самую спячку и впадает. Оно и понятно, пережить девять месяцев холода и тьмы это вам не фунт изюма. Так что не забывайте пить поливитамины, уважаемые разработчики.

Летом делать игры вовсе некогда. Это опять таки понятно. Спешите жить. Так ярко солнце светит только три месяца в году.

А вот и осень замаячила на горизонте со своими дождями, низкими, однородными облаками и скверным настроением. В кошельке пусто. Надо работать наконец. Да и вообще КРИЛ скоро.

Стоит упомянуть особо что этот "Паровозик" уже не столько забава, сколько вызов. Публика хочет качественных игр. Спрос должен рождать предложение. Шутка ли сделать хорошую игру за неделю. Волей-неволей начинаешь задумываться, а не для самых ли одаренных этот апофеоз малой формы?

Да, игр было много, бесспорно, но в памяти отложилось немногое. Пусть не корит меня читатель за то, что я не взял на себя труд освежить воспоминания. И право, стоит ли? Напишу про то лишь, что запомнилось, а уж в позитивном или негативном ключе не суть важно.
Читать дальше