qSpider 0.9.0

Вышла новая версия плеера qSpider — 0.9.0
Демо — https://qspfoundation.github.io/qspider/

В этой версии появилась возможнось определить список игр в конфиге плеера. Если было определено несколько игр — на старте плеера будет предложена возможность выбрать игру из списка. И в плеере добавится дополнительная кнопка, чтобы диалог выбора игры можно было вызвать позже. Если игра была определена всего одна — она автоматически запуститься.
Также добавлена возможность загружать игры по внешней ссылке (раньше плеер работал только с одной папкой). Здесь необходимо помнить о ряде ограничений связанных с ограничениями браузера:
  • с https страницы нельзя загрузить http ссылку
  • у сервера, где находится игра, должны быть настроены CORS заголовки
В связи с этим поменялся немного формат конфиг файла

[[game]]
id = "7466df3b-4236-4668-b0df-2a70477da67b"
title = "Сказочка на ночь"
description = """Ночью в полнолуние закрывай засов.
Не ходи к колодцу, коль услышал зов.
Чей бы голос ни был - дева ли, старик
Не ходи к колодцу, коль услышал крик ... (с)"""
file = "skazka/skazka.qsp"
  • перед описанием новой игры необходимо добавлять заголовок [[game]]
  • добавлено необязательное поле description — оно используется в списке игр
  • поле folder удалено, а в поле file путь нужно прописывать путь относительно папки конфига, или же он должен содержать внешнюю ссылку (например file = «qspfoundation.github.io/qspider/game/skazka/skazka.qsp»)
  • для определения горяцих клавиш игры необходимо использовать заголовок [game.hotkeys] (раньше он был [hotkeys])

Массивы уже не те, или Изменение в логике работы массивов в QSP

Как ведут себя массивы сейчас

Начать следует с того, что в «классическом» плеере версии 5.7.0 и ниже, а так же в Quest Navigator 0.0.28 и AeroQSP, в одном элементе массива можно хранить как текстовое, так и числовое значение. Вот как это выглядит:
код 1
При этом мы спокойно можем получить и числовое, и текстовое значение по указанному индексу:
код 2
Правда это создаёт ряд дополнительных трудностей. Например, каков будет размер массива в нашем примере?
код 3
В обоих случаях arrsize выдаст ответ 2. И нам может показаться, что так и должно быть, ведь скорее всего мы имеем дело с двумя массивами: текстовым и числовым. Но на самом деле массив один. Ведь если мы будем добавлять только текстовые значения, размер «числовой части» массива так же увеличится.
код 4
В этом примере оба arrsize вернут 4. Это показывает, что мы имеем дело с одним и тем же массивом, который позволяет под одним индексом хранить элементы двух типов, а если мы не задали какой-то элемент явно, то его значение будет значением по умолчанию. Для числовых элементов значение по умолчанию 0, для текстовых — '' (пустая строка).

Такое поведение массива весьма просто представить в виде таблицы:
иллюстрация 1
Для удобства восприятия мы не внесли в таблицу значения элементов, которые не были явно заданы. Однако, как было сказано выше, при попытке использовать значения этих элементов, мы получим значения по умолчанию. В данном случае для числовых элементов это будут нули.

Может показаться, что такое поведение массива не только правильно, но и удобно, поскольку позволяет использовать одно имя для хранения и текстовых и числовых значений. Некоторые авторы, знающие о таком поведении, делали, например, такие вещи:
иллюстрация 2

То есть в одном массиве хранили и наименования юнитов, и их количество.

Однако данным способом Вы могли пользоваться, только когда явно указывали числовой индекс элемента массива. Если написать такой код:
код 5

— уверенность в том, какое значение вернёт arrsize пропадает.

Для тех, кто ещё не знает: пустые квадратные скобки после имени массива означают, что мы хотим работать с последним элементом массива, и нам не важен его номер.

И тут происходит интересная штука. В момент, когда мы пытаемся последнему элементу присвоить значение, плеер создаёт новый элемент указанного типа и уже ему присваивает значение. Таким образом каждая такая команда генерирует в массиве элементы обоих типов, но лишь одному присваивается значение:
иллюстрация 3

Мы снова не вписали в таблицу значения элементов, которые не задавали, однако mass[0] и mass[2] вернут нам нули, если мы попробуем их использовать, а $mass[1] и $mass[3] вернут пустые строки (это соответствует их значениям по умолчанию).

Таким образом оба arrsize вернут нам значение 4, хотя мы явно задавали только два числовых и два текстовых элемента.

Как массивы будут себя вести

Новая версия плеера ещё не вышла, но всё ниже следующее будет работать в ней так. (Уже работает в плеере qSpider)
Теперь под одним индексом можно хранить либо только текстовое, либо только числовое значение. Мы своего рода объединили столбцы нашей таблицы:
Иллюстрация 4
Это означает, что код:
код 5
будет работать так же, как и работал. Т.е. каждая операция присвоения создаёт новый элемент в массиве, которому мы присваиваем либо строку, либо текст. И в данном случае мы создадим четыре разных элемента массива, два из которых будут текстового типа, два — числового.

Немного по-другому поведёт себя наш изначальный код:
код 1

Здесь, присвоив элементу сначала текстовое, а затем числовое значение, мы «затрём» изначальное текстовое значение числовым. В результате работы этого кода мы получим массив из двух элементов, и оба элемента будут числовыми — arrsize вернёт 2 в обеих командах.

Чтобы закрепить новые знания, рассмотрим другой наш пример:
код 4

Здесь, как и в предыдущем примере, числовые значения «затрут» текстовые для элементов 0 и 1, а в элементах 2 и 3 будут текстовые значения. Соответственно обе команды arrsize вернут значение 4.

В виде таблицы мы можем представить это так:
иллюстрация 5

Если мы попытаемся использовать текстовые значения элементов 0 и 1, то получим значения по-умолчанию, то есть — '' (пустые строки). Аналогично, если мы попытаемся использовать числовые значения элементов 2 и 3, то получим числовые значения по-умолчанию — 0 (нули).

Возможно, пока Вы этого не заметили, но это очень масштабное изменение, которое потребует от некоторых авторов существенно изменить свои привычки в программировании на QSP.

Что можно и нужно сделать

Автор этой статьи уже ощутил на себе вес изменений в работе массивов.

Протестировав «Вереницу миров или выводы из закона Мёрфи» на плеере qSpider, который уже использует новую версию библиотеки, я (не без помощи Werewolf'а и Byte'а) обнаружил ошибки логики в коде, которые сглаживались в плеерах версии 5.7.0. именно благодаря тому, что под одним индексом в массиве можно было хранить и текстовое и числовое значение. К счастью, эти ошибки легко поправить.

Если Вы где-либо использовали запись в массив под одним индексом и числовых и текстовых значений, Вам так же следует исправить это. Особенно критично исправить в проектах, разработка которых затянется на ближайшие год-два.

Предложенный пример, где названия и количество юнитов хранились в одном массиве, больше работать не будет.
иллюстрация 2 (так делать нельзя!)

И наш совет таков: не используйте и текстовые, и числовые значения элементов в одном массиве. Лучше завести два массива. Отдельно для текстовых и числовых значений:
код 6

Помимо изменений в массивах нас ждёт ещё целый ряд изменений, но они менее глобальны, и о них мы поговорим в следующих статьях.

Всем успехов в написании игр, и не бойтесь кажущейся сложности!
памятка

Статья написана по мотивам:
статьи Pseudopodhttps://trello.com/c/z9AbJa8O/18-одновременное-использование-arri-и-arri
и поста Bytehttp://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=1290&Itemid=57

qSpider HotKeys

Вчера вышла новая версия плеера qSpider — 0.8.1.
В ней, помимо небольшого баг фикса и добавления горячих клавиш в сам плеер, появилась возможность автору игры добавлять собственные сочетания горячих клавиш.

Архив с примером

Для добавления сочетания клавиш в игру необходимо прописать дополнительную секцию [hotkeys] в конфиге, где ключем будет сочетание клавиш, а значением — название локации в игре, которая будет вызвана при нажатии.

Поддерживаемые клавиши:


Модификаторы

  • shift
  • ctrl
  • alt
  • meta — для поддержки на macOs лучше использовать этот модификатор вместо ctrl

Специальные клавиши

  • backspace
  • tab
  • enter
  • capslock
  • esc
  • space
  • pageup
  • pagedown
  • end
  • home
  • left
  • up
  • right
  • down
  • ins
  • del
  • plus
  • f1-f19

Остальные клавиши можно определять просто по имени a, $, *, или =

Определять можно:

  • нажатие единичной клавиши — например i
  • одновременное нажатие — перечисляем клавиши через +, например alt+s
  • последовательное нажатие — перечисляем через пробел, например "g o enter"

qSpider - плеер для запуска QSP игр в браузере



Этот проект начался просто как проверка возможности запуска C кода в броузере с помощью WebAssembly.
Потом было понимание, что в связи со «смертью» Flash, скоро перестанет работать AeroQSP плеер, и было бы неплохо сделать возможность запуска игр сделаных под AeroQSP.
И вот пришло время его альфа-релиза.

Страница с релизами

https://github.com/qspfoundation/qspider/releases
Новые релизы будут появлятся на ней по мере выхода.

Демо игра

Сказочка на ночь

Поддерживаются только новые версии браузеров (поддержки Internet Explorer нет и не будет).

В плеере используется самая последня версия qsplib библиотеки, которую сейчас активно разрабатывает Байт.

Ее основные отличия от 5.7.0
  • операторы работы с модулями переименваны -ADDQST в INCLIB и KILLQST в FREELIB
  • в ряде функций (напрмер ARRPOS и ARRCOMP) необязательный параметр перенесен с первого места на третье
  • добавлены локальные переменные
  • добавлены циклы
  • изменена логика работы массивов — если раньше в одном элементе массива могли одновременно находиться и числовое, и строковое значение, то сейчас будет храниться всего лишь одно с признаком типа.

Отличия qSpider от Классического плеера:

  • пути к ресурсам (картинкам/аудио файлам) регистрозависимы — то есть если файл называется 'image.jpg' а в файле игры записано 'Image.jpg' или 'image.JPG' то плеер не сможет показать такую картинку
  • для проигрования аудио используются встроенные средства браузера, поэтому рекомендованый формат для плеера — mp3 как самый поддерживаемый (хорошая альтернатива — webm, у него меньше размер при том же качестве, но чуть хуже с поддержкой браузеров)
  • есть возможность пропуска wait (кликом по странице)
  • сохранения хранятся в браузере

Внешний вид пока не финализирован — критика и предложения по улучшению очень приветствуются.


Планы на ближайшее будущее:

  • загрузка игры из архива и по внешней ссылке
  • экспорт/импорт сохранений — для переносов между браузерами
  • возможность запуска Aero игр

Запуск плеера на компьютере
Из-за ограничений безопасности плеер нельзя запустить просто открыв index.html файл в браузере.
Поэтому для запуска необходим локально запущенный сервер — можно использовать один из списка или же расширение хрома Web Server for Chrome.

В дальнейших инструкциях я буду использовать расширение:

  • устанавливаем Web Server for Chrome
  • скачиваем и распаковываем qspider-player.zip с страницы релизов
  • открываем в хроме chrome://apps/ и выбираем в списке Web Server
  • в открывшемся попапе выбираем папку, в которую распаковали плеер и запускаем сревер
  • там же в попапе будет ссылка
По умолчанию вместе с плеером упакована игра «Сказочка на ночь».

Для запуска другой игры:
  • копируем игру в подпапку `game`
  • редактируем в той же папке файл `game.cfg`
    • id — уникальный идентификатор игры (используется для сохранений)
    • title — название игры (будет показано в заголовке плеера)
    • folder — путь к папке с игрой относительно папки game
    • file — название файла с игрой

Преобразование типов в QSP

Эта статья поможет вам разобраться в таком сложном вопросе, как преобразование типов в операции присвоения, или в выражениях.

В QSP существует всего два типа значений: числовой и текстовый. Числовой означает любое целочисленное число в пределах от -2147483648 до 2147483647; а текстовый — любую строку текста (нет, на самом деле любую. Ограничения для строк — 2 Гб текста).

Вот как выглядят такие значения:



Для хранения значений мы используем переменные или массивы. И точно так же массивы и переменные (далее просто — переменные) бывают двух типов.

Чтобы записать в числовую переменную числовое значение, мы просто пишем имя переменной, знак = и число:



Чтобы записать в текстовую переменную текстовое значение, перед именем переменной мы обязательно ставим знак $.



Если мы попытаемся записать в текстовую переменную числовое значение, плеер автоматически преобразует число в текст, и в текстовой переменной окажется текстовое значение:



Если мы попытаемся присвоить числовой переменной текстовое значение, плеер попытается преобразовать текстовое значение в числовое, но если преобразование невозможно, на экране появится ошибка.


только для команды 2 не удастся выполнить преобразование типа


так выглядит ошибка, если попытаться засунуть текстовое значение в числовую переменную

Всё становится гораздо интереснее, если мы имеем дело не с отдельными значениями, а с выражениями.

Например, если мы попытаемся сложить два числа, то результатом сложения будет третье число:



Если мы попытаемся «сложить» две строки, то мы их просто «склеим» (в программировании это называется конкатенация):



Но что будет, если мы попытаемся сложить число и строку?

А тут произойдёт вот что.

Если хотя бы одно из значений в выражении — числовое, плеер попытается все значения преобразовать в числовые и вычислить выражение:



Если преобразование не удастся, то выполняется конкатенация:



Строки можно только «складывать» или сравнивать, поэтому если вы попытаетесь проделать с ними какие-то другие штуки, плеер выдаст ошибку о несоответствии типов данных:



Однако, если возможно преобразование всех строк в числа, то можно сделать так:



Таким образом, плеер обязательно преобразует тип к необходимому, если это возможно, особенно для операций присвоения.

Вам не нужно строго следить за тем, какие типы значений вы используете в выражениях, однако старайтесь избегать выражений, в которых математические операции применяются к строкам.

Старайтесь не использовать строковые и числовые значения в одном выражении, либо приводите их к требуемому типу с помощью функций $str и val:



Не забывайте пользоваться подвыражениями, если нужно вставить значение в строку:



Оригинал статьи в вк.