Дело в шляпе ( Виталий Блинов, JS )

— Дорогая, знаешь кого я сегодня встретил в электричке?

Бренчат кастрюли, речь неразборчива.

— Нет. Мистера Н! Ты помнишь Мистера Н? Что, неужели нет? Это тот самый обаятельный джентльмен, который летом расхаживал в купальном халате по крыше своего собственного дома.
Читать дальше

«Полёт в Петербург», парсерная игра на Паровозик



Ты летишь в эконом-классе, читая увлекательную книгу и всё идёт хорошо, да только потом начинаются неприятности.

Жанр — побег из запертой комнаты. Игра содержит особые виды вандализма, в том числе над метапарсером.

Считайте это вагончиком №42.
Читать дальше

Конно-тигровое обзорство, ч.3

«Оглядываюсь, но бегу. Глава I: Ученик мага», Данил Косарев, Георгий Дьячков, Егор Евдокимов
Огрызок игры на Ахме про ученика магической академии, на которую напали и вот теперь надо что-то делать. Предположительно — найти наставника, но это не точно.

Знаете, я не раз встречал в каталогах интерактивной литературы игры с подзаголовками «Часть 1» или «Книга Первая». И я, фактически, ни разу не видел следующих частей или книг. Так что можно считать это ещё одним антипаттерном наряду с «есть анонс — нет игры».

Тут ровно по канону. Имеется неплохо оформленная демка, но игры нет. Нам зачем-то вначале говорят, как важно думать над каждым решением, но выбора особого тоже нет. Как и игровых механик, если не считать куцую боёвку и единственный бой. Которая, к тому же, совершенно несбалансирована — победить у меня не получилось за все три раза, которые я пробовал.

Дополнительный прикол в том, что ученик мага не знает как выглядят символы разных направлений магии и какие получаются заклинания, если их комбинировать со стихиями. Поэтому это приходится выяснять, тыкая наугад. Неплохая идея с невозможностью два раза подряд использовать одну стихию, тут возможна какая-то тактика, но всё похерено общей недоделанностью игры. Зачем такое посылать на конкурс — мне неведомо.

«Перчатка Лета, кубок Зимы», Emma Osborne (пер. Ингрид Вольф)
Слегка интерактивный рассказ про выбирающих свою судьбу братьев и сестёр. Текст хороший, в чём заслуга, в том числе, и переводчика. Вполне стоит того, чтобы перепройти пару раз, но какого-то геймплея ожидать не надо, просто неплохая короткая история.
Читать дальше

Конно-тигровое обзорство, ч.2

«Дискордант», Алексей Скребнёв
Война… Война никогда не меняется. Неплохая сюжетная игра на Твайне про отряд бойцов сопротивления восставшим машинам. Машины безжалостны и сильны, у людей единственная защита — возможность откатить время на несколько минут назад. Поэтому придётся умирать, возрождаться и снова умирать. И всё равно без потерь не обойтись.

Понравилось. Интерактивности немного, но игру это не портит. Текст хороший. Внезапные «шахматы» в середине повествования сначала озадачили, но, по факту, приятно разнообразили повествование. К недостаткам могу отнести некоторую скомканность сюжета (но понятно, что это скорей зарисовка, чем полновесная игра) и редкие стилистические ошибки, типа «прорезиненных кусачек». Но в целом — отлично.

«За двумя зайцами», Алексей Галкин
Забавная игрушка на BITSY про контролёра, которому нужно проверить билеты в электричке и отловить «зайцев». Не уверен, что это текстовая игра, так что оценивать её с этой точки зрения не могу. Но выглядит и звучит эта весёлая фиговина отлично. Этакий спрайтовый минимализм. Не пожалейте десяти минут, она клёвая.

«Загадки Минотавра: Мир Животных», Команда BAKOOM WAK
Сюжета нет. Предлагается отгадывать загадки, написанные стихами. Судя по качеству стихов, Минотавру определённо сто́ит переключиться на прозу. Я сломался на второй загадке, там была огромная птица, которая издаёт ужасающий вой из-под крыши и роняет зелёное перо. Я, конечно, не зоолог, но «Юный Натуралист» в детстве выписывал и Дарелла читал. И что-то мне так ничего в голову не пришло. Плюнул, в итоге.

«Капитан Бездны-24», Вельх
Симулятор космического боя на Аперо с крайне неудобным управлением. Я честно попытался в него поиграть, закупился вооружением, топливом и всякими ништяками. Но интерфейс вызывает реальную боль. Бросил прохождение, когда понял, что при атаке на вражеский корабль мне даже не показывают, насколько я его повредил. Поэтому вообще непонятна эффективность разных видов оружия. Ну то есть, ты атакуешь, скажем, тремя ракетами, тебе пишут «не, не победил, давай ещё». И никакого отчёта о повреждениях. Кроме того, вражеские корабли, похоже, вообще меня не атакуют. В общем, как вы корабль назовёте («Бездна»), так он и полетит…

«Новая Арена», Lead Game Designer
Брат-близнец предыдущей игры, симулятор боя на арене на Аперо. С крайне неудобным управлением, конечно. Невероятно унылая боёвка для игры, из одной лишь боёвки и состоящей. Тупо запинываем врагов разными видами оружия, которое накупили до этого в магазине (привет, покупка копеечных зелий по одному за раз). Сначала разбиваем щит, потом доспехи и в конце — тушку. Получаем крошечную награду. Всё. Ни о какой тактике речи не идёт, также как и о симуляции ранений, например. Отказать.

Конно-тигровое обзорство, ч.1

Решил, что надо исполнить долг перед обществом, поиграть в игры Контигр-2020 и проголосовать. Ну и кратко опишу свои впечатления.

«39», DE@TH K!D
Адская графомания про разговор с девушкой, который ты проходишь снова и снова, с каждым разом открывая новые опции. Текст не просто плох, он ужасен. Я мог бы предположить, что это такой художественный приём, но нет, я уже играл в игры этого автора и у него примерно всегда так. Разобраться в том, что собственно происходит — вообще нереально. Что, в целом, довольно обидно, потому что задумка хорошая, и с этой механикой вполне можно было сделать интересное повествование. Игру я не прошёл, и понял — почему, прочитав прилагаемый спойлер. Как до этого вообще можно додуматься?

«Hell love», Александра Манойлович, Черных Ирина
Мелкая вариативная игра про девушку, которую похитил демон, чтобы обрести большое и чистое чувство. Утверждается, что в игре 14 концовок, но я нашёл только две и в обоих случаях меня сожрали. У демона очень узкий спектр подходов к решению возникающих проблем, да.

К недостаткам могу отнести то, что игра не помещается на Full HD мониторе, все картинки больше и уезжают за границу экрана. Позабавило предложение включить музыку к игре самостоятельно с другого сайта. Напомнило шутку про иранский вирус. :)

«MindVector», Загвоздкин Александр, Савенко Дмитрий, Сединкин Михаил
А вот это уже посерьёзней. Сюжетная научно-фантастическая игра на твайне про чипизацию населения и борьбу с этой самой чипизацией. Текст отличный, читается легко. Сюжет интересный, хочется играть дальше. Оформление тоже выше всяких похвал — иллюстрации и музыка отлично дополняют историю. Хотя несколько картинок почему-то отказались загружаться. Но это мелочи.

Главный недостаток у игры один — это, блин, демка. Игра содержит две главы против планируемых шести (насколько я понял). И это настоящий облом. Авторы обещают дописать игру в следующем году и выпустить её в Steam и на мобилках, но перепроходить две немаленькие главы я уже не стану. Я считаю, что надо запретить принимать демки на конкурс. Потому что непонятно как их оценивать. С одной стороны отличная подача и игра понравилась, а с другой — игры-то, фактически, и нет.

Паровозик-6, снова обзоры

Совсем кратенько.

«Художница (демо)», Pseudopod
Попытка обратить творческие терзания героини (автора?) в игровую форму. В наличии незаконченная (да и не начатая толком) сюжетная линия, грибы и арбуз в мягких тонах. Играть в это не надо, да и не получится, но тоже вагончик.

«Потвора — История вторая», MAlischka
Ещё одна зарисовка на тему деревенской жизни. Ходим с бабкой в лес за ягодами. Не игра.

«Утро принцессы Асурьи», Khaelenmore ThaaL
Небольшая забавная игрушка про тайм-менеджмент. Принцесса должна успеть сделать вовремя несколько дел, загадок немного, текст хороший. Прошёл с удовольствием.

«R01», Андрей Лобанов
Тёплая ламповая игра про робота (очевидно из адамантия), который чинил корабль, но свалился с орбиты и теперь хочет обратно. Если оставить в стороне физическую невозможность произошедшего, то игрушка отличная. В ней почти нет пазлов, текст довольно скудный (но это можно списать на прямолинейность мышления робота), но она на удивление атмосферна. И я получил удовольствие, слоняясь по округе в поисках способа вернуться к хозяйке-принцессе.

Занятно то, что инструменты я выкинул в открытый космос в первой же локации. Интересно, повлияло ли это как-то на прохождение или нет? :)

Новости интерактивной литературы - одиннадцатое декабря

Конкурс «ЗОК-2021» собрал призовой фонд в тридцать тысяч рублей и будет награждать по четыре лучшие игры по мнению жюри и игроков. На конкурсе нет жёстких ограничений по темам и жанрам. Всё ещё принимаются пожертвования.

С конкурса «КОНТИГР-2020» по запросу автора (HronoStranger) была снята игра «Темнокровье» (QSP).

Читать дальше

Игры КОНТИГР-2020

Субъективные мини-обзоры на игры КОНТИГР-2020.

MindVector
Выглядит хорошо — и графика, и текст, и персонажи, и сюжет. Авторы написали, что последствия принятых мной решений будут видны в финале — но хотелось бы увидеть их хоть немножко уже в первых главах. Также в некоторых местах остро ощущался недостаток вариантов выбора, которые в итоге сводились к «да/нет».

Дискордант
Интерактивная литература в прямом смысле этого слова. Очень хорошо написанный рассказ, главная идея которого подчеркнута интерактивной составляющей (хотя сначала мне это не понравилось, но оценил приём в полной мере, когда перебрал половину вариантов). Интересный паззл-боёвка, был бы рад видеть их побольше — возможно, в отдельной игре. Если вы ищете игру — лучше поискать в другом месте. Если вы ищете отличную интерактивную литературу — вам должно понравиться.

За двумя зайцами
2D-бродилка, в которой есть текст. Зарисовки с пассажирами написаны живым и образным языком. Назвать её «текстовой игрой» я не могу, но это однозначно игра.

Капитан Бездны-24
Без сомнения, впечатляющий труд. Но, как мне кажется, Apero — не самый подходящий движок для реализации подобных игр. Погиб во втором бою, когда «жизнь» зашкалила за -700 (при -300 я был ещё жив и мог атаковать). Переигрывать уже не тянет :(

Загадки Минотавра
Загадки тут несомненно есть, и детям, наверное, будет интересно. К сожалению, для игроков постарше кроме загадок в игре нет ничего.

39
У автора свой специфический стиль, и я даже знаю людей, которым этот стиль нравится. Но я к ним не отношусь :)

Hell Love
Игра действительно юмористическая, как и было заявлено. Заставила меня улыбнуться не один раз. Геймплей «собери все концовки» мне не очень заходит, поэтому ограничился четырьмя из 16. Как пародия — прямо даже отлично, как игра — вполне себе неплохо.

Новая Арена
Я не знаю, как выглядит код этой игры, но то, что сервер Аперо справляется с ним с трудом — неоспоримый факт. Время реакции на клик — 3-5 секунд, а в некоторых случаях — в магазине, например — и того дольше. Боевка не особо вариативная — либо бьём, либо уворачиваемся. Но потенциал однозначно есть.

Моё любимое место:
Чем бьем?
- Топором
- Отправиться в магазин
- Использовать зелье
Так и представляю, как посреди боя гладиатор заявляет «простите, мне нужно отлучиться в магазин, я на минутку.»

Оглядываюсь, но бегу. Глава I: Ученик мага.
А вот и настоящая игра! С хорошим текстом, генерацией персонажа, разными вариантами действий, головоломками и магической боёвкой. Поиграл с удовольствием.

Темнокровье: Ода одинокому...
Начало игры не предвещало ничего подозрительного. Вот мой герой приезжает в деревушку, чтобы вступить в права на поместье. После небольшого разговора в магистрате мы направляемся в сам дом. И вот тут, после фразы «Именно на этом месте завершается стабильность версии» раскрываются врата в Ад под названием «вечная демо». Я мог бесконечно поедать посетителей трактира, отдавать Анне шкатулку за шкатулкой, пока наконец не настала расплата — на диалоге с Анной меня окончательно заглючило и я не смог больше выйти из поместья, навеки оставшись заточённым в поместье Блэкшпиль. Таков путь.

Сверх Небес
Рандом и гринд. У вас есть шансы попасть в тупик в самом начале, если не получилось ничего найти в пещерах, и вы только сбегали от злых духов — с 0 всех энергий остаётся только открыть игру в плеере заново, вариант «рестарт» тут не предусмотрен. Ещё можно сбить энергию до отрицательных значений (у меня был свет -1, например). После десятка перезапусков терпения построить обелиск у меня не хватило. Автор, прости.

Перчатка Лета, кубок Зимы
Ветвящаяся фэнтезийная история, написанная образным литературным языком. Каждая сюжетная линия (лето-зима) имеет свои концовки, иногда немного печальные, но все по-своему красивые. Интерактива тут немного, но литературы — более чем достаточно.

Поймай эту кошку
Мне кажется, я придумал название получше: “Обуздай этот парсер”. Ладно там сокращения — “осм” и “инв” парсер не понимает, только “о” и “и” — но и для самых обычных задач приходится проявлять чудеса находчивости. Грязное белье, магазин господина Петреску, выключатель — все эти “паззлы” в сочетании с особенностями парсера становятся на порядок сложнее. Ну а чтобы решить последние паззлы и взять-таки кошку к ветеринару, пришлось подсматривать в исходник. Скажу честно — я бы не додумался. Глаголы, которые используются для решения этих паззлов, не используются ранее в игре. А в целом забавная миниатюра :)
Фрагменты из игры

Ванная
Тусклая лампочка, отслаивающаяся краска, вода на полу. Дом, милый дом.
Ты видишь: грязное белье, ты.
> о бельё
Я не вижу здесь этого.
> о грязное белье
Я не знаю как о_грязное грязное белье.
> взять грязное белье
Я не знаю как взять_грязное грязное белье.
> взять белье
Взято.
Ты видишь: выключатель, лифт, ты.
Выходы: вверх по лестнице, вниз в подвал, во двор.
> включить свет
Я не вижу здесь этого.
> включить выключатель
Я не знаю как включить выключатель.
> включить
Команда непонятна.
> вкл
Команда непонятна.
> выключатель
Команда непонятна.
> использовать выключатель
Ты щелкаешь выключателем.