Опрос впечатлений об игре "17 комнат"

Недавно была выпущена парсерная игра «17 комнат», написанная большим коллективом авторов, примерно 17 человек (кто-то не написал, кто-то взял помощников, поэтому считаем по количеству в списке записавшихся на форуме).
Пожалуй, это было крупнейшее парсерное мероприятие за последние годы. Напомню правила: каждый из 17 авторов получает индивидуальное задание вместе с названием комнаты в особняке и пишет свою комнату, как ему(ей) заблагорассудится.

В итоге получилось сравнительно цельное произведение, даже с каким-то общим сюжетом и сеттингом.
Многие игроки уже успели всё пройти или хотя составить первое впечатление об игре, но большинство отзывов осталось только в истории различных чатов, поэтому я решила провести небольшой опрос по итогам данного мероприятия.
Кто ещё не играл, скачать игру (актуальная версия) можно на Github. Для игры требуется интерпретатор Instead.

Во всех опросах, кроме последних, можно выбрать до 3-х вариантов ответа. Мы оцениваем комнаты, а не личности, поэтому авторов в опросе не содержится. Также оцениваются только комнаты-файлы.

Можно писать своё мнение об игре и конкретных комнатах в комментариях. Авторам будет приятно.

Новости интерактивной литературы - седьмое мая

Roy Lazarovich сделал надстройку «Parchmap» над интерпретатором Parchment. Она добавляет автокарту, заметки, заметки на карте, автонавигацию, автодополнение и улучшенное сохранение к играм на Z-машине.

Новый движок Calico — это открытый шаблон для игр на Ink. (см. код на Github)

Читать дальше

Особняк Тёти Агаты, или Большое Парсерное Приключение

Семнадцать авторов сообщества русскоязычной интерактивной литературы впервые объединились, чтобы выпустить Большую Парсерную Игру. Для некоторых это — первый опыт на инстеде, другие впервые в парсере вообще. Но все комнаты специально анонимны, и только организатор точно знает, где чья.

Читать дальше

Мысли по итогам ЗОК 2021

Большая статья-рассуждение по итогам организации и проведения ЗОК. Мысли, вопросы без ответа, обрывки фраз — всё для внутреннего пользования, поэтому стиль изложения может быть немного рваным. Это скорее, набор заметок, нежели полноценное эссе.
Настоятельно рекомендуется сначала ознакомиться с интервью с жюри и организатором ЗОК 2021, и с правилами конкурса, так как многие обсуждаемые в статье моменты будут ссылаться непосредственно на них.
Читать дальше

QSP-Builder для Sublime Text

Всем привет.

В общем, тут как-то звёзды сошлись.

Вопросы Викара и попытка редизайнить свой сайт заставили ознакомиться с git и github; перелопачивание старого QSP-кода заставило пожалеть об отсутствии системы контроля версий в Qgen; а Pseudopod показал, что оказывается можно разрабатывать игры на QSP и не в QGen. Ещё до кучи я возобновил своё знакомство с Python, ну а поскольку моим любимым текстовым редактором уже многие годы остаётся Sublime Text, всё это вылилось в попытку написать скрипт вроде того, что предлагал evp когда-то (http://qsp.su/index.php?option=com_agora&task=topic&id=941&Itemid=57).
И к моему удивлению заработал сначала скрипт, а потом мне даже удалось превратить это в почти самостоятельную Build System (ну, конечно, многое придётся прописать руками).
Получился QSP-Builder for Sublime Text и умеет он: собирать из разрозненных файлов в формате TXT2GAM файлы ".qsp" и запускать их в плеере. Таким образом осуществляется как бы прямой запуск игры (на основе только что написанных файлов) из Sublime Text. Для конвертирования правда требуется заранее установить утилиту TXT2GAM, ну и само собой плеер так же должен быть установлен заранее. В общем, кому интересно, прошу ознакомиться. Надеюсь в будущем это снимет неудобства совместной разработки игр на QSP.

https://github.com/AleksVersus/JAD_for_QSP
Читать дальше