Новости интерактивной литературы на 17 февраля

  • Закончился конкурс ЗОК-2017. Игры выложены здесь. Победитель ещё не объявлен.
  • Продолжается конкурс для читателей «Обыграй Binki Edwards». Так как третий победитель ещё не пришёл, организатор дал серию подсказок.
  • Идёт сбор призового фонда QSP Compo 2017. На данный момент в фонде находится до 13 500 рублей. Также идёт набор членов жюри.
  • Вышла новая версия AXMA Story Maker 5.2. В новой версии добавлены функции подстановки.
  • В честь выхода новой книги-игры «ИНСАЙТ: Отражение разума» открывается викторина игроков «ГИПЕРКОСМ-3». Победитель получит новую игру в PDF.
  • UPD: на IFHub вернулся тег спойлеров. Работает так же, как и раньше:
    <spoiler title="ЗАГОЛОВОК"> текст </spoiler>
  • UPD 2: у IFHub появилась группа вКонтакте. Вступайте!
Читать дальше

Ретроспектива Sorcery! - часть 2. Что пошло не так

Оригинал: Postmortem: Steve Jackson's Sorcery! series by Inkle
Автор: Джон Ингольд, директор и сооснователь Inkle Studios
Перевод: Можайский Сергей
Это окончание статьи, начало здесь.

Что пошло не так


1. Визуальный стиль

Серия Sorcery! запомнилась фанатам книг-игр не только своими механиками, но и необычной эстетикой. Вдохновленный путешествием в Непал, Стив Джексон смешал восточные мотивы с более традиционным толкиеновским D&D. Для нашей адаптации мы планировали подчеркнуть этот восточный мотив, чтобы создать мир, который ощущался бы новым, неизведанным, и стоящим того, чтобы его исследовать.

Мы старались подчеркнуть это в стиле графики, например, используя молитвенные флаги в интерфейсе. Для музыки мы хотели восточную аранжировку, попросив Лоренса Чапмана взять за основу музыкальной тему для Sorcery! 3 саундтрек к фильму “Крадущийся тигр, затаившийся дракон”. Мы даже использовали тибетские иероглифы в системе заклинаний.

Но почему-то цельная картина так и не сложилась.
Читать дальше

Ретроспектива Sorcery! - часть 1. Что получилось хорошо

Оригинал: Postmortem: Steve Jackson's Sorcery! series by Inkle
Автор: Джон Ингольд, директор и сооснователь Inkle Studios
Перевод: Можайский Сергей

Коротко о Sorcery!

Разработчик: inkle / Стив Джексон
Издатель: inkle
Дата выхода: 2 мая 2013 года
Платформы: iOS, Android, Steam
Разработчики: 4 сотрудника студии и 4 контрактника для графики и музыки
Срок разработки: 4 игры за 4 года
Бюджет: 10 тысяч фунтов стерлингов за игру, не считая зарплат сотрудникам студии
Исходный код: более 60 тысяч строк
Инструменты для разработки: Xcode, Objective-C, ink
Количество скачиваний: более 1.5 миллиона


Читать дальше

Интерактивные аудиокниги: перезагрузка

Привет всем!
В эти холодные зимние дни мне вспомнился топик DoubleDragon 'а, написанный далеким (уже) летом 2015 г., и последовавшей за ним череды статей на тему интерактивных аудиокниг (ИА).
Читать дальше

Новости за неделю - 10 февраля

Конкурсы

Новые игры

  • Сегодня в Steam вышла новая игра от NLB project: «Варвар и подземные пещеры». Встречайте бесстрашного героя Рагнара и отправляйтесь вместе с ним на поиски приключений!
Читать дальше

Новости РИЛ за неделю - 3 февраля 2017

  • Поздравляем победителей КРИЛ-2016! Призовые места распределились так:
    1 место: «Однажды в Аркхеме», Виолетта Хмелёва и Антонина Байкова — 6000 рублей
    2 место: «Поручик Ржевский 1: На балу», Никита Цейковец — 5000 рублей и наручные часы с символикой
    3 место: «Каратель шестого поста», Антон Ласточкин — 1000 рублей и наручные часы с символикой
    4 место: «Остров Хйфич», Юрий Павленко — приз-сюрприз от Адженты
    23 место: «Ганметал», Сергей Молодцов и Михаил Рогожин — 1 500 рублей в случае, если игра будет доработана и Михаил Баланов сочтёт её «хотя бы неплохой».
  • Автор игры «Вкус пальцев» T.Heischer раскрыл псевдоним: на самом деле это был уважаемый cheshire (Вячеслав Добранов).
  • Приз за самую мирную RPG спонсор конкурса Enola решила не присуждать из-за отсутствия достаточно мирных игр.
  • Антон Ласточкин выложил на IFWiki сценарий и текстовую версию игры «Каратель шестого поста». Полный план игры-призёра (спойлеры!) можно прочитать на Яндекс.Диске, а переложение одного из вариантов прохождения в статическую литературу лежит здесь.
  • Сергей Селиванов начал рассылку книги-игры «Верховный жрец Айригаля» тем, кто поддержал издание на Бумстартере. Если вы — в числе спонсоров, то проверьте ящик e-mail: Сергею нужно подтверждение почтового адреса перед отправкой.
  • Мария Кочакова в сообществе «Нарраторика» сегодня проводит мастер-класс по созданию сюжета компьютерной игры в реальном времени. Вебинар идёт по записи, запись — здесь.
Читать дальше

Требуются обзоры на коммерческую ИЛ

  • ifHub


Обычный игрожур редко вспоминает об интерактивной литературе, а в нашем сообществе о коммерческих играх часто молчат. Но стоит только взглянуть на список игр, выпущенных с июля по декабрь прошлого года, чтобы понять, как разнообразны игры с нелинейным сюжетом.

Читать дальше

Что самое интересное в вашей игре?

Оригинал: Каролина Ванселтин, «Recognizing Fun Through Elevator Pitches». Перевод слегка сокращен :)

        Однажды я потратила три месяца своей жизни на написание игры под названием “Пять богов в изгнании”. Это был феерический провал.
        “Пять богов в изгнании” были попыткой соединить базовые механики “Ужаса Аркхема” с процедурной генерацией ZAngband, приправленной сюжетом эпического научного фентези, и все это написано на Inform 7. Такой вот Франкенштейн.
        Это один из моих любимых провалов, поскольку из него я извлекла немало уроков. Наверное, я могла бы об этом написать с десяток статей, от “Лучшие практики процедурной генерации местности” до “Почему я люблю списки, и вам стоит тоже их полюбить”. Однако основная причина, почему игра так и не вышла в свет — она не приносила никакого удовольствия.
        Да, именно так. Её было очень интересно и увлекательно создавать, но совершенно не интересно в неё играть.
Читать дальше