Интервью с автором: drag

Интервью было отредактировано для краткости и понятности. Спасибо Enola за помощь в обработке.

Oreolek: Представьтесь для читателей, пожалуйста.
drag: Меня зовут Михаил Вершинин. Публикую игры, занимаюсь творчеством под псевдонимом drag.

O: А что означает ваш псевдоним?
d: Когда-то мне надо было быстро придумать ник. Я был рождён в год Дракона; от английского «dragon» сокращённо будет «drag».

O: Как вы попали в Аперо?
d: Я хочу стать геймдизайнером, поэтому искал платформу, чтобы начать делать игры. Я смотрел Construct, Game Maker, но они были для 2D. Потом я увлёкся творчеством студии Telltale и увидел, что у них достаточно неплохие истории. Я захотел сделать что-то подобное — конечно, у меня так не получится, но всё равно я начал искать текстовые игры. Я посмотрел, какие есть платформы, чтобы работать прямо на сайте. И потом в какой-то рекламе вижу хорошую платформу — Аперо называется, всё там на русском языке якобы, всё просто. Я зашёл, посмотрел, начал писать.

O: Как вам сама платформа? Какие впечатления?
d: [На ней] очень легко писать простые игры. Движок несовершенен: некоторые функции могут не работать. Когда я писал код с текстом, в нём были условия, но они иногда или не работали, или у меня выводился абсолютно другой текст. В начале моей, скажем так, карьеры на Аперо, у меня пропал код. В редком случае сайт откатывается, и все сохранённые тексты могут пропадать.

O: Одна из ваших первых игр на Аперо — «Последний герой» — ещё во вступлении предупреждает: «Не делайте игр на этом сайте», потому что вы потеряли из-за какой-то ошибки тысячу строк кода.
d: Полторы. Я не знаю из-за чего, я планировал написать игру за три дня, целый день потратил на эту игру, чтобы её написать по-быстрому. Потом я просыпаюсь на следующее утро и — всё. Мне оставалось там дописать строк пятьсот, может быть, триста — но весь код откатился назад во времени до самого начала.
O: А что там было, в потерянном коде?
d: Там как раз был второй эпизод и почти полностью закончен третий эпизод. Если это так важно, конечно.
O: Это интересно, всё-таки полторы тысячи строк.
d: Да. Некоторые игры на Аперо столько не весят, сколько я потерял.

Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 14 апреля

Инструменты и платформы


Новые игры

  • Outpost 9 Demo by Benjy Bates
    Welcome to Outpost 9. A Sci-Fi/Horror Text Based Adventure Game in which you must outsmart an unwanted alien presence inside your base and hold out ten days for a rescue crew. This demo takes place on the first day, controlling captain Omaha.

Игры фестиваля Spring Thing
Основной фестиваль
  • Back Then, by Janelynn Camingue
  • Bobby and Bonnie, by Xavid
  • The Bony King of Nowhere, by Luke A. Jones
  • brevity quest, by Chris Longhurst
  • The First Quest, by Matthew Mayr (with some help from Mike Bryant)
  • A Fly On The Wall, by Peregrine Wade
  • Get Seen Tonight, by Hannah Powell-Smith
  • GNOEM, by Joyce Lin & Matthew Reed
  • Guttersnipe: Carnival of Regrets, by Bitter Karella
  • Happy Pony Valley Riding School, by Lynda Clark
  • If You're Here, by Serene Sherman
  • Ishmael, by Jordan Magnuson
  • Niney, by Daniel Spitz
  • Refugee, by Mark C. Marino
  • Ted Strikes Back, by Anssi Raisanen
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 7 апреля

  • Начался фестиваль «Паровозик»; за эту неделю успело выйти уже две игры. По правилам фестиваля, авторы будут писать по одной игре в неделю, в порядке очереди. Машинистом следующей недели заявлен Fireton.
  • Сегодня в любую минуту начнётся фестиваль Spring Thing 2017. Некоторые называют его весенним IFComp. (UPD: начался)
  • Идёт фестиваль «ИНСТЕДОЗ 5: Пятое измерение». Уже опубликовано две игры из будущего сборника.

Инструменты и платформы

  • Вышло новое обновление INSTEAD версии 2.5.0. Обновление ломает совместимость спецификации 2.5.0 и делает недоступными сохранения игр. Спасибо Петру Косых за продолжающиеся улучшения.
  • Lectrote 1.2.5 теперь поддерживает игры на Hugo. Движок использует интерпретатор C Hugo, переведённый на Javascript, а не HugoJS. Работу провели Эндрю Плоткин и Дэнни Уиллис. В новой версии также обновлены inkjs и Electron. Скачивать — по ссылке.
  • Gargoyle движется к новому релизу под MacOS. Свежий тестовый билд от Эндрю Плоткина предлагает TADS 3.1.3 и чинит проблемы с Unicode.
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 31 марта

  • Объявлен третий фестиваль «Паровозик». Авторы обещаются выпускать по одной игре в неделю, в порядке очереди. Паровозик не остановится, пока не закончатся желающие.
  • Закончен перевод на русский справочного руководства по TADS 2. Спасибо Валентину Коптельцеву.

Иностранное сообщество



Инструменты и платформы
  • Программа Thunderworld для Android app получила обновление с вебсервером. Теперь вы можете использовать обычный компьютер как удалённую клавиатуру для игры на Android.
  • Вышел новый билд под MacOS для Gargoyle. Тестировщики приглашены.
  • Leon Nicholls из Google описывает портирование Gargoyle на Google Assistant. Вы сможете играть в парсерную IF голосом (Assistant принимает команды и читает текст игры), но для этого вам придётся собрать программу самостоятельно.
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 17 марта

  • Бесплатное видео с выступлений GDC 2017 уже доступно для просмотра! Рекомендации оставляйте в комментариях.
  • Сергей Скиба пишет, что добавил в «Библиотеку РИЛ» все бесплатные оффлайн-игры интерактивной литературы, выпущенные до 2017 года. (В Библиотеку не попадают онлайн-игры, коммерческая ИЛ и игры порнографического содержания.)

Инструменты и платформы

  • Новый релиз INSTEAD 2.5-alpha открыт для тестирования. После окончания бета-теста он станет релизом 3.0 (поэтому его уже называют «INSTEAD 3»). Вы пожете скачать пакеты для Windows, Caanoo, WinCE, Symbian и Linux отсюда, а версию для Android — отсюда. Документация также нуждается в вычитке и проверке (файл doc/stead3.pdf в каталоге установленного INSTEAD). Версия 3.0 будет иметь новый стек Lua и маленькое ядро для интерпретаторов, доступных незрячим (instead-tiny, также см. проект Plainstead).
  • INSTEAD-JS также был обновлён. Теперь в нём есть поддержка INSTEAD 2.5 и он может запускать игры из ZIP архивов (онлайн или от пользователя). Некоторые свойства (особые шрифты или музыка в формате OGG) не поддерживаются в браузере IE.
  • Вышла новая версия формата SugarCube для Twine: v2.16.0 уже в репозитории.
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 10 марта

Инструменты и платформы

  • y-lohse обновил интерпретатор inkjs до версии 1.5.0. Новый релиз соответствует версии ink 0.7.0 и добавляет поддержку списков.
  • После этого официальный редактор Ink под названием Inky был обновлён до версии 0.7.1. Поддержка списков позволила вернуть функцию экспорта в веб-страницу.

Новые игры

  • «Неугомонный Юлий» — МАлышка
    Логическая мини-игра об очередном приключение коня Юлия и Князя из мультфильма про трёх богатырей.
Читать дальше

Обзор на “Варвар и подземные пещеры”

Мне придётся начать с очевидного. Команда «NLB Project» не умеет продавать игры.
Они определённо умеют их делать, но только не в курсе, какие игры вообще продаются и что делать с готовой игрой.

Например, их недавняя игра называется “Варвар и подземные пещеры”. Посмотрите на этот промо-скриншот, который рекламирует красоты подземных пещер. Разве кто-нибудь будет всерьёз искать визуальную новеллу про варваров-спелеологов?
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 3 марта

  • Неофициальный перевод книги-игры «Легион тени» теперь доступна для заказа в печатной версии по требованию.
  • Андр закончил перевод первого приключения из журнала Протей «Башня Ужаса»
  • В той же теме Андр предлагает голосовать за следующую книгу-игру для перевода. Книга должна быть из серии Fighting Fantasy или с хорошим сканом.
  • Студия inkle анонсировала новый проект Heaven's Vault — графическую игру с открытым миром. Главная героиня, археолог Алия Элазра, изучает забытую историю мира, в котором живет. Вместе со своим роботом-помощником она соберет картину прошлого и раскроет тайну, которая изменит будущее. Игра написана на ink и Unity и выйдет сразу на нескольких платформах, включая игровые консоли. Подписаться на обновления проекта можно здесь.
  • Kickstarter игры Sunless Skies почти закончен — идут последние часы, но он уже побил все денежные цели, собрав почти в три с половиной раза больше первоначально необходимого.
  • Книжный Клуб IF начинает работу с шестого марта.
  • Peregrine объявил новый игроджем (IF приветствуется) «Тайны Полярных Пустошей».

Блоги

Движки и инструменты

  • Антон Ласточкин выпустил новую версию плеера интерактивной литературы TadsWrapper 5.3. Плеер TadsWrapper ориентирован на незрячих любителей парсерных игр; теперь он поддерживает игры на Inform 6 и "несколько экспериментальных звуковых казуальных игр."
  • George Buckenham сделал очень базовый порт движка Tracery на Unity, и вместе с этим на C# в принципе. Ура процедурной комбинации текста!
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 24 февраля

  • Теперь посты IFHub автоматически транслируются в группу ВК.

Движки и инструменты

  • technix представил публике онлайн-песочницу INSTEAD. Код не сохраняется онлайн, но вы можете быстро набросать простую игру без установки интерпретатора.
  • oreolek сделал похожую песочницу для Salet. В ней также есть режим для совместного одновременного творчества.
  • johnbrown выпустил ГИКИ 1.1 для Android-устройств.
  • Набор Виртуальных Машин Interactive Fiction (ifvms.js) обновился до версии 1.1.0
  • Storealis — это новая иностранная платформа в режиме закрытого бета-тестирования. Вы можете оценить то, что она предлагает авторам и игрокам, на главной странице сайта. Для авторов установлено ограничение в 500 символов на текст карточек и по 30 символов на каждый вариант выбора.

Конкурсы

  • Объявлены результаты Зимней Олимпиады Квестов 2017. Поздравляем победителя — Александра Севрюгина (“akela”) с игрой «Мария Целеста»!
  • Начинается конкурс QSP-Compo 2017 — только для платформы QSP.
  • Форум игр для взрослых проводит Конкурс Игр для взрослых Альбедо 2017. Заявки принимаются до 1 марта. Обязательное условие — в игре должны присутствовать «половые отношения».
Читать дальше

Новости интерактивной литературы на 17 февраля

  • Закончился конкурс ЗОК-2017. Игры выложены здесь. Победитель ещё не объявлен.
  • Продолжается конкурс для читателей «Обыграй Binki Edwards». Так как третий победитель ещё не пришёл, организатор дал серию подсказок.
  • Идёт сбор призового фонда QSP Compo 2017. На данный момент в фонде находится до 13 500 рублей. Также идёт набор членов жюри.
  • Вышла новая версия AXMA Story Maker 5.2. В новой версии добавлены функции подстановки.
  • В честь выхода новой книги-игры «ИНСАЙТ: Отражение разума» открывается викторина игроков «ГИПЕРКОСМ-3». Победитель получит новую игру в PDF.
  • UPD: на IFHub вернулся тег спойлеров. Работает так же, как и раньше:
    <spoiler title="ЗАГОЛОВОК"> текст </spoiler>
  • UPD 2: у IFHub появилась группа вКонтакте. Вступайте!
Читать дальше